6 ретроспективних ігор для ітерацій вашого кінцевого продукту
Хочете пограти в нові хороші ретро-ігри? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Хороші ігри для ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, Icebreaker на ретроспективі. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ж методи ретроспективи та ігри дозволяють команді спільно долати невеликі виклики - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні Check-In або Icebreaker для ретроспективи. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 нових методів ретроспективи:
- Ось тут ти робиш обличчя.
- Пам’ятайте про майбутнє
- Бал-маскарад
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Ітераційні ретроспективні ігри
Гра 1: Тут ви робите обличчя 🤗.
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи під час check-in: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке обличчя найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer Whiteboard є кілька зображень облич. Яке з них, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає певне зображення, не мають значення.
- Кожен обирає зображення, створивши стікер на дошці Whiteboard подвійним клацанням.
- Тепер кожен коротко пояснює одним-двома реченнями, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - важливо зафіксувати емоційний стан і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це в пізнішій частині ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Ітераційні ретроспективні ігри
Гра 2: Пам’ятайте про майбутнє 🔮
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить особливо як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови, особливо, наприклад, на початку проекту. Уявіть, що ви подорожуєте на кілька спринтів у майбутнє: Що там буде інакше, і чому?
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри для ретроспективи на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Ця вправа добре підходить для виявлення як несвідомих слабких сторін, так і сильних сторін. Уявіть, що ви подорожуєте в майбутнє, на кілька спринтів Scrum вперед. Що там буде інакше? І чому саме це має бути інакше? Яке це має відчуття?
- Кожен член команди повинен спочатку зафіксувати ключові слова на дошці Echometer Whiteboard, щоб не впливати один на одного.
- Коли всі закінчать, результати по черзі представляються членами команди.
Ітераційні ретроспективні ігри
Гра 3: Бал-маскарад 🦸♂️
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: ґрунтуючись на емодзі та пов'язаних із ними питаннях, кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 маски, які повинні викликати різні емоції щодо останнього спринту.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: ґрунтуючись на емодзі та пов'язаних з ними питаннях, кожен член команди обмірковує останній Scrum-спринт.
- Клоун: Що робить тебе щасливим?
- Череп: Де нам слід бути обережними?
- Водолазні окуляри: Куди нам слід зануритися глибше та знайти більше інформації?
- Монстр: Що трохи лякає?
- В ідеалі відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретро у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Бажаємо приємного випробування!
Ітераційні ретроспективні ігри
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я під час ретроспективи вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, про що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться в Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них смішнішими чи креативнішими.
- Кожен вказує, наскільки він згоден із цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
«Як ви з особистої точки зору пояснюєте найвищу згоду? І найнижче голосування?» - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Коли всі закінчать із цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
- Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розташуйте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (детальніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої цінності для клієнта за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранньому етапі, щоб якомога швидше отримати відгук.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися завдяки цьому.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо розвиватися завдяки цьому.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Ітераційні ретроспективні ігри
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, і ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва варіанти звучать логічно - який з фактів правильний? - Таймбокс 1 хвилина на особу: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- Зрештою, ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Ітераційні ретроспективні ігри
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати минулий спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 колонками (див. статтю: 6 порівнянь дошок для ретроспективи).
- Mad: Що змусило вас розлютитися?
- Sad: Що змусило вас засмутитися?
- Glad: Що змусило вас зрадіти?
Отже, ми закінчили з представленням 6 ретроспективних ігор для ітерації вашого продукту. Але чи це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Ось чому ми також створили вичерпну публікацію з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи завершенні (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ітераційні ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .