Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

Hırslı Çevik Ekipler için 6 Geriye Dönük Oyun

Takımlar için geçmişe dönük bazı oyunlar oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede geriye dönük oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım Çalışması: İyi retrospektif oyunları takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı unsuru olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-in’leri veya Icebreaker’ları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:

  1. Bir at olarak koşumuz
  2. Ben kimim?
  3. Zodyak Retro
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

Oyun 1: At olarak koşumuz 🐴

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir Icebreaker retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi atın son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı at resimleri var. İçgüdüsel olarak son sprint'e en çok hangisi uyuyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
  2. Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes bir iki cümleyle neden belirli bir resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Kararın kasıtlı olarak "mantıklı" olmaması gerekiyor - amaç ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmak.
  4. Ekip üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmeye izin verilir. En fazla retrospektifin ilerleyen aşamasında tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makale için: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerini de birlikte inceleyebilirsiniz.

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

Oyun 2: Ben Kimim? 🧐

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için bir Icebreaker olarak hizmet eder. Amaç, birbirinizi biraz daha iyi tanımaktır: Adınızı belirtmeden kendinizi birkaç özel özellikle tanımlayın. Diğerleri kim olduğunuzu tahmin etmelidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more

Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da bazı örneklerle birlikte görebilirsiniz:

  1. Burada amaç, ekibin birbirini daha iyi tanımasıdır. Her ekip üyesi, Echometer Whiteboard'daki gizli bir yapışkana kendisinin bir açıklamasını yazar veya bir taslağını çizer. Burada önemli olan: Çok açık olmaması gerekir. Somut ayrıntılar yazmak daha iyidir: Örneğin, son derece sütlaç yemeyi sevdiğiniz veya gençken mavi saçlarınızın olduğu gibi.
  2. Şimdi sonuçlar aynı anda açıklanıyor, kimin ne yazdığı veya çizdiği belli değil.
  3. Her ekip üyesi, açıklamalarda kimin kastedildiğini tahmin etmeye çalışır. Bu yine kısa ve sessiz bir aşamada gizli yapışkanlarla, birbirini etkilememek için yapılır.
  4. Herkes bittiğinde, her açıklamayı ayrı ayrı gözden geçirirsiniz. Ekip üyeleri aynı anda orada kimi beklediklerini açıklarlar.
  5. İsteğe bağlı olarak ekip üyeleri neden bu seçimi yaptıklarını da açıklayabilirler.

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

Oyun 3: Zodyak Retro 🐂

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, son sprint'i gözden geçirmemize yardımcı olan 3 farklı burç vardır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Her ekip üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
    1. Koç: Size enerji veren nedir?
    2. Yengeç: Sizi nostaljik yapan nedir?
    3. Başak: Daha fazla mükemmelliğe ihtiyaç duyulan yer neresi?
  2. İdeal olarak, geri bildirimler önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "veri toplama" işlemi, Retro'dan önce bile dijital bir anket şeklinde asenkron olarak yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her ekip üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam eder: Konular tartışılır, oylama yoluyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye buradan ulaşabilirsiniz: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 farklı geriye dönük oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Retrospektif Yöntemi gibi. İyi eğlenceler!

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1 ila 7 arasında bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtiyor!

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Ekibinizin geliştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkesten sonuçları açıklamasını istiyoruz:
    "Kendi bakış açınıza göre en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Peki ya en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolündeki tüm maddeleri gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes düşüncelerini (ve notlarını) sırayla paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma gerçekleşmez.
  7. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy kullanmak için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere yerleştirin.
  8. Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem kaydetmek ister misiniz? 
  9. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi önermiyorum - niceliğe değil, niteliğe odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi şu yazımızda bulabilirsiniz İyi önlemler için 7 ipucu).
Uygun ifadelerin listesi expand_more
  1. Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir süredeki en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
  5. Paydaşlardan mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş işleri de erkenden paylaşıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli iş arkadaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmasının nedenini açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler. 
  2. Süre 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yer için de orada doğmuş olmasının nedenini düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başına 1 dakika süre: Her iki yer için de açıklamalar sırayla yapılır. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı söyledikten sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte, belki de ortak takım sayfanıza bile kaydedebileceğiniz, takımın köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur.

Takımlar için Geçmişe Dönük Oyunlar

"Kızgın Üzgün Memnun" retrospektif metodu, retrospektif metotlarının klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer beyaz tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırması).

  • Mad: Seni ne kızdırdı?
  • Sad: Seni ne üzdü?
  • Glad: Seni ne mutlu etti?

Bu da bizi takımlar için geriye dönük 6 oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Çoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, giriş veya buz kırıcı ya da çıkışa değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Ekipler için Geriye Dönük Oyunlar: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retroslarda nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış bir kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Şu anda Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.