6 Kısa, Basit ve Eğlenceli Geçmişe Dönük Oyun
Uygulaması kolay birkaç kısa retrospektif oyun ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede basit, kısa ve kolay retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Check-In’de, Retro’nun buz kırıcı kısmında, iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olarak takımda psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirir (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemler ve oyunlar, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu destekler.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-In’lerini veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, şimdi yeter. Başlık size söz verdi - işte çevik takımlar için 6 basit retrospektif oyunu:
- Bir alpaka olarak koşumuz
- Bu çılgınca değil mi?
- Retro 3 Ev
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Kısa Retrospektif Oyunlar
Oyun 1: Bir alpaka olarak koşumuz 🐪
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili havayı yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi alpakanın son sprint'i en iyi özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bir alpaka resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard üzerinde çift tıklayarak bir yapışkan oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes, neden ilgili resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklar. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmez - amaç, duyguyu yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
- Takım üyelerinin ilgili Check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla ilginç bir şey yazılır ve retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam edilir (Makale için: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Kısa Retrospektif Oyunlar
Oyun 2: Bu çılgınca değil mi? 🤪
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için kullanılan bir buz kırıcıdır. Son sprint'e ilişkin rastgele bir cümle oluşturulur ve bu cümle "Bu çılgınca değil mi?" ile başlar.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da iyi bir şekilde görebilirsiniz:
- Prosedürü açıklayın: Birlikte bir cümle yazıyoruz. Tek sorun, herkesin sadece 3 kelime yazması ve bir sonraki kişinin ne yazacağını bilmemesi: Cümle "Bu çılgınca değil mi?" ile başlıyor
- Şimdi, cümlenin hangi bölümünü kimin alacağını belirleyen bir takım üyesi sırası belirleniyor.
- Ve sonra başlıyor. Örneğin, moderatör olarak da başlayabilirsiniz: "Bu çılgınca değil mi? Son sprint'te, özellikle sonunda...". Daha sonra bir sonraki kişiye iletebilirsiniz. Bu kişi şimdi cümlenin nasıl devam edebileceğini kendiliğinden düşünmelidir.
- Cümlenin ilgili bölümünü de Whiteboard'a (örneğin Echometer'e) kaydetmeniz önemlidir, böylece cümle daha sonra anlaşılabilir olur.
- Cümle sonunda pek mantıklı gelmiyorsa, o kadar da kötü değil: Önemli olan, takımın zaten etkinleştirilmiş olması, herkesin bir şeyler söylemiş olması ve belki de tüm olayda bir kahkaha duyulmuş olmasıdır.
Geçmişe Dönük Basit Oyunlar
Oyun 3: 3 Ev Retro 🛖
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, sözde bir Emoji Retrosudur: Emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprinti çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, her şey üç farklı ev etrafında dönüyor - son sprintinizin kalitesi neydi?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Kale: Taş gibi sağlam olan neydi?
- Ahşap kulübe: Uzun sürmeyecek olan ne?
- Baraka: Başarısız olan neydi?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin bu bölümün çok uzun sürmemesi için 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama" kısmı, dijital bir anket şeklinde retrodan önce bile eşzamansız olarak yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 kısa retrospektif oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Geçmişe Dönük Basit Oyunlar
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar bu ifadelere ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkesten sonuçları açıklamasını istiyorum:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Peki en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını inceleyip tartıştıktan sonra, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasına devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Şu anda henüz bir tartışma yapılmamaktadır.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - niceliğe değil, niteliğe odaklanın (bununla ilgili daha fazla bilgiyi İyi önlemler için 7 ipucu adlı yazımızda bulabilirsiniz).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar sunuyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız da çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten çok hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede müşteriye mümkün olan en yüksek faydayı sağlamaya odaklanıyoruz.
Tamamlanmamış işleri de paydaşlarla erkenden paylaşarak mümkün olduğunca hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Cesaret: Birinin cesaret göstermesini takdir ediyoruz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmaya özen gösteriyor.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli iş arkadaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Geçmişe Dönük Basit Oyunlar
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada neden doğduğunu açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de orada neden doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem babamın burada çalışmaya başlaması nedeniyle doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız oldu, hatta bunu ortak ekip sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Geçmişe Dönük Basit Oyunlar
"Mad Sad Glad" Retrospektif metodu, Retrospektif metotlarının klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Board karşılaştırması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne sevindirdi?
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Özellikle kısa retrospektif oyunlarla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunÇoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, yoksa Check-In veya Icebreaker veya Check-Out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Çevrimiçi Basit, Kısa ve Basit Geçmişe Dönük Oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .