Başarılı Çevik Retrospektifler için 4 Buz Kırıcı Oyun
Retrospektif için gerçekten iyi Icebreaker oyunları mı arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Burada ve diğer birçok makalede, eğlenceli, yenilikçi ve hepsinden önemlisi etkili retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Bugünün retrospektifi için 6 Buzkıran oyunumuzla başlamadan önce, burada yine kısaca iyi retro oyunları yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemlerin bize göre 5 özelliği vardır.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: Retrospektif için iyi buz kırıcı oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı aktivitesi olan Check-In’de, iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini (özel olarak) daha iyi tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu destekler.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değildir. Ancak doğru retrospektif kontrolleri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Bu arada, bir retrospektifin en önemli 5 çıktısı hakkında daha ayrıntılı düşünceleri burada bulabilirsiniz: 5 Sonuç vs. Çıktı Geçmişe Dönük Örnekler . Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte retrospektifler için 4 buz kırıcı oyun:
- Yavru bir kedi olarak son koşu
- Dikkat, kötü şakalar
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
Taze Buz Kırıcı Geriye Dönük Oyunlar ve Yöntemler
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Buzkıran Oyunu 1: Bir kedi yavrusu olarak son koşu 😻
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Eğlence, Buz Kırıcı, Scrum Sprint'inin Yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprintle ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda, hangi sevimli kedi yavrusu yüzü son sprinti en iyi şekilde özetliyor sorusu sorulur.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı kedi yavrularının resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprinti en iyi şekilde yansıtıyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes bir veya iki cümleyle neden belirli bir kedi yavrusunu seçtiğini kısaca açıklıyor. Karar bilinçli olarak tamamen "mantıklı" olmak zorunda değil - öncelikle sadece ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmakla ilgili.
- Ekip üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır. En fazla, daha sonra retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerini birlikte inceleyebilirsiniz.
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Buzkıran Oyunu 2: Dikkat, kötü şakalar 😉
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu, buz kırıcı
Temel fikir: Bu oyun özellikle sohbet atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak da hizmet eder. Temel fikir, az ya da çok iyi şakaların okunmasıdır. İlk gülen kaybeder.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da görebilirsiniz.
- Gri kutuların her birinde bir şaka gizlidir. Altındaki düğmeye tıkladığınızda (fareyle üzerine geldiğinizde görünür), şaka çevrimiçi olan tüm ekip için görünür hale gelir. Şimdi ilk şakayı okuyorsunuz.
Elbette, şakayı kendi stilinize bağlı olarak eğlenceli veya çok kuru bir şekilde de okuyabilirsiniz. - Şaka okunurken veya okunduktan sonra, ekipteki hiç kimse gülümsememelidir (kahkaha atmaktan bahsetmiyorum bile). Buna göre, olası kaybedenleri belirlemek için herkes kamerasını açmalıdır.
- Bir sonraki adımda, moderatör bir sonraki şakayı okuyabilir. Ya da, ve bunu tavsiye ederim, ekip üyelerinden biri, moderatör tarafından ortaya çıkarıldıktan sonra bir sonraki şakayı okur. Bu şekilde herkes katılır ve kahkaha olasılığı daha da artar.
- Ekip üyelerinin, şakayı okumadan önce sakin bir şekilde bir kez okumalarına izin verilebileceğine işaret edebilirsiniz (diğer ekip üyeleri şakayı zaten görmüş olsalar bile).
- İsterseniz, kimin en sık veya en nadir güldüğünü sayabilir ve buna göre puanlar dağıtabilirsiniz. Bunun için Echometer Whiteboard'da bir daireyi bir nokta olarak temsil edebilirsiniz.
Olası şakaların listesi
Aşağıdaki şakalar bilinçli olarak çevrilmemiştir, çünkü çoğu yalnızca İngilizce olarak işe yarar. Temel olarak, kötü şakaları Google'da aratarak diğer dillerde çok hızlı bir şekilde şakalar bulunabilir.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Retrospektif için Buz Kırıcı Oyunlar
Buzkıran Oyunu 3: Açık Denizde 🐟
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-90 dakika | Amaç: Son Scrum Sprint'in yansıması, veri toplama
Temel fikir: Bu, bir emoji retrosu olarak adlandırılır: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, açık denizdeyiz. Gördüğümüz çeşitli deniz hayvanları bizde farklı çağrışımlar uyandırıyor.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtır.
- Yunus: Seni ne mutlu etti?
- Köpekbalığı: Seni ne korkuttu?
- Ahtapot: Seni ne şaşırttı?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin bu bölümün çok uzun sürmemesi için 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer ile, "Veri Toplama" olarak adlandırılan bu bölüm, retrodan önce dijital bir anket şeklinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir retrospektifin 5 aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde retrospektif için çok sayıda Buzkıran oyunumuz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, hemen biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif ısınma oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Retrospektif yöntemi. Deneyerek eğlenin!
Retrospektif için 4. Buz Kırıcı Oyun
Buz Kırıcı Oyun 4: Takım Health Check 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Takımınızın retrospektifinde neden bir Sağlık Kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes bu ifadelere ne kadar katıldığını Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davetlidir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes düşüncelerini (ve notlarını) sırayla paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmamaktadır.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi öneririm - niceliğe değil, niteliğe odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi İyi önlemler için 7 İpucu yazımızda bulabilirsiniz).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma yöntemimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı bir şekilde hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlamak her zaman verilen sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
Mümkün olduğunca çabuk geri bildirim almak için bitmemiş işleri erken aşamada paydaşlarla paylaşıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi Sprint Planlamalarına uygun şekilde katkıda bulunur.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
- Bağlılık: Her takım üyesi sözlerini tutmaya çalışır.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
5. Geçmişe Dönük Buz Kırıcı Oyun
Buz Kırıcı Oyun 5: Born to Lie 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğma nedenini açıklar. Kişi bu yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her takım üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse yukarıdaki gibi dijital bir beyaz tahtada) işaretler.
- Süre kısıtlaması 5 dakika: Ardından, takım üyesi her iki yer için de orada doğma nedenini açıklar.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, ben hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babamın burada işe başlaması nedeniyle doğum günümdan kısa süre sonra ABD'ye taşındı.
İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakikalık süre kısıtlaması: Her iki yerin açıklaması sırayla yapılır. Bir kişi doğruyu ve bir yalanı anlattıktan sonra, takımdaki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadan "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece takımın köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.
6. geriye dönük ısınma oyunu
Buzkıran Oyunu 6: Kızgın, Üzgün, Memnun
“Kızgın Üzgün Memnun” Retrospektif metodu, retrospektif metotlarının klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri, bir Echometer Beyaz Tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board’da bulunur (bkz. makale: 6 Karşılaştırmalı Olarak Geçmişe Dönük Kurullar ).
Kızgın Üzgün Memnun Retro 😯

Açık sorular
Bu da bizi retrospektif için 4 Icebreaker oyununun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Blogumuzda geriye dönük yöntemler, buz kırıcılar ve oyunlar
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Özellikle Icebreaker Retrospective oyunlarıyla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz atmayı unutmayın (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunÇoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren kapsamlı bir gönderi de oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşamasına, “Veri Toplama”ya odaklanır, Check-In veya Buzkıran’a veya Check-Out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Sonuç: Eğlenceli Buzkıran oyunları, ilginç retrospektifler sağlar
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .
"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"
Bu zorluğu çözün"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"
Bu zorluğu çözün"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"
Bu zorluğu çözün