Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

Başarılı Ekipler için 6 Scrum Retrospektif Oyunu

Gerçekten iyi Scrum Retrospektif oyunları oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede etkili çevik Scrum retrospektif oyunları ve yöntemleri sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım çalışması: İyi çevik Scrum Retrospektif oyunları takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı olan Check-In aşamasında iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Bunlardan ilki, takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olarak ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirir (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da geriye dönük yöntemler ve oyunlar, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak ekip ruhunu geliştirir.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz vermişti - işte çevik ekipler için 6 çevik Scrum retrospektif oyunu:

  1. Bir kedi olarak koşumuz
  2. Kalıp döküldü
  3. Emoji Retrospektifi
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Retrospective Games Online Scrum

Oyun 1: Bir kedi olarak koşumuz 😼

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Mesele, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi kedinin son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı kedi resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemli değil.
  2. Herkes, Whiteboard üzerinde çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resme karar verir.
  3. Şimdi herkes kısaca bir veya iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - mesele ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmak.
  4. Takım üyelerinin ilgili check-in'leri değerlendirilmez veya yorumlanmaz - tabii ki gülmek serbesttir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak üzere ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makale için: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerini birlikte inceleyebilirsiniz.

Retrospective Games Online Scrum

Oyun 2: Zarlar atıldı 🎲

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için kullanılan bir buz kırıcıdır. Bir zar atıldıktan sonra, takım üyelerini daha iyi tanımak için onlara ilginç sorular sorulur.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more

Yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere görebilirsiniz:

  1. Önce talimatı açıklıyorsunuz: Artık her takım üyesi için iki zar atacaksınız. Sonuç olarak ortaya çıkan sayıya bağlı olarak, ilgili takım üyesine numaralandırılmış sorulardan birini soracaksınız.
  2. Zar atmak için, bağlantılı, ücretsiz çevrimiçi zar oyununu açabilirsiniz. Bunun iki yapay zarı vardır. İsteğe bağlı olarak, gerçek zarları da kullanabilirsiniz.
  3. Takım üyelerinin nasıl çağrılacağına dair önceden bir sıra belirlersiniz. Ya da önce zar atılır, soru okunur - ve sonra ilgili takım üyesi bu soruyu kimin yanıtlayacağına karar verebilir.
  4. Teorik olarak, elbette bunun 2 turunu da oynayabilirsiniz.
  5. İsteğe bağlı: Ekip için küçük bir bilmece: Yukarıdaki beyaz tahtadaki sorulardan hangisi asla sorulmayacak?

Retrospective Games Online Scrum

Oyun 3: Emoji Retrospektifi 🤩

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, yüz ifadeleri bin kelimeden daha fazlasını anlatan 4 farklı emoji buluyoruz.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
    1. Süper olan neydi?
    2. Kafa karıştırıcı olan neydi?
    3. Yorucu olan neydi?
    4. İlginç olan neydi?
  2. İdeal olarak geri bildirim ilk önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin bu bölümün çok uzun sürmemesi için 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama", dijital bir anket şeklinde retro öncesinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her takım üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam eder: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 farklı çevik Scrum Retrospektif oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlığı Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif yöntemi gibi. İyi eğlenceler!

Retrospective Games Online Scrum

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Takımınızın iyileştirebileceğini düşündüğünüz davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkesden sonuçları açıklaması istenir:
    "Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Peki en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasına devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oylama için 3 adet dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere yerleştirin.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi expand_more
  1. Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız da çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten çok hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede müşteriye mümkün olan en büyük değeri sağlamayı esas alıyoruz.
  5. Tamamlanmamış işleri de paydaşlarla erken paylaşarak olabildiğince hızlı geri bildirim alıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birinin cesaret göstermesini değerli buluyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmaya özen gösteriyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan uzaklaşmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu geri bildirimlerle gelişebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli iş arkadaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişi var.

Agile Scrum Retrospektif Oyunları

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yeri işaretler ve neden orada doğduğunu açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler. 
  2. Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yerin neden orada doğduğuna dair bir açıklama bulur.

    Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    İkisi de mantıklı geliyor - hangi bilgi doğru?

  3. Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerinin güzel bir haritasına sahip olursunuz, hatta belki de bunu ortak ekip sayfanıza kaydedebilirsiniz.

Agile Scrum Retrospektif Oyunları

"Kızgın Üzgün Mutlu" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'unda değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'unda gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırması).

  • Mad: Seni kızdıran neydi?
  • Sad: Seni üzen neydi?
  • Glad: Seni mutlu eden neydi?

Scrum Ustaları için 6 Retrospektif Oyun’un tanıtımını tamamladık. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Scrum Retrospektif oyunlarıyla özellikle ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Genellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya icebreaker ya da check-out’a değil (Makaleye bkz.: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Retrospektif Oyunlar Scrum: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retroslarda nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış bir kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Şu anda Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.