4 isbrytarlekar för framgångsrika Agile-retrospektiver
Är du på humör för några riktigt bra Icebreaker-spel för retrospektivet? Då har du kommit till rätt ställe. Här och i många andra artiklar presenterar vi roliga, innovativa och framför allt effektiva retrospektiva lekar och metoder (se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 Icebreaker-spel för dagens retrospektiv, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Bra isbrytarspel för retrospektiven stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt i incheckningen, retrospektivens isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och -spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning - även det främjar naturligtvis lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt check-ins eller isbrytare för retrospektiva utvärderingar. Förresten kan du hitta mer detaljerade reflektioner om de viktigaste 5 resultaten av en retrospektiv här: 5 Resultat vs. effekt Exempel på en retrospektiv . Så, nu räcker det. Rubriken har lovat dig det - här är de 4 isbrytarspelen för retrospektiver:
- Den sista sprinten som kattunge
- Uppmärksamhet, dåliga skämt
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
Ny isbrytare Retrospektiva spel och metoder
Isbrytarlekar för retrospektiv
Isbrytarlek 1: Sista sprinten som kattunge 😻
Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Roligt, isbrytare, reflektion av Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarspel för retrospektiven i incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det gör man bäst med hjälp av bilder. I det här fallet är frågan vilket gulligt ansikte på en kattunge som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer-whiteboarden finns några bilder på kattungar. Vilken passar bäst till den senaste sprinten, på magkänsla? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat med en eller två meningar varför de valde just den kattungen. Beslutet får medvetet inte vara helt "logiskt" - det handlar först och främst om att fånga upp stämningsläget och skapa en bra samtalsatmosfär.
- Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras. Högst något intressant skrivs ner för att användas i en senare del av retrospektiven.
- Nu fortsätter man med nästa fas i retrospektiven, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) även titta på åtgärderna från den senaste retrospektiven tillsammans.
Isbrytarlekar för retrospektiv
Isbrytarspel 2: Uppmärksamhet, dåliga skämt 😉
Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Mål: Lära känna varandra, teamkänsla, isbrytare
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt bra som en isbrytare för att skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. Grundidén är att mer eller mindre bra skämt läses upp. Den som skrattar först har förlorat.
Moderationsinstruktioner i detalj
Ni kan se grundidén med detta retrospektivspel bra på online-whiteboarden ovan.
- I var och en av de grå rutorna döljer sig ett skämt. Om du klickar på knappen under (synlig när du för musen över den) blir skämtet synligt för hela teamet som är online. Nu läser du det första skämtet.
Naturligtvis kan man medvetet läsa upp skämtet underhållande eller mycket torrt, beroende på egen stil. - Under eller efter att skämtet har lästs upp får ingen i teamet le (än mindre skratta högt). Följaktligen bör alla också slå på sina kameror för att identifiera eventuella förlorare.
- Därefter kan antingen moderatorn läsa upp nästa skämt. Eller, och det skulle jag rekommendera, en av teammedlemmarna läser upp nästa skämt, efter att det har avslöjats av moderatorn. På så sätt deltar alla och sannolikheten för ett skratt är ännu större.
- Du kan lugnt påpeka att teammedlemmarna i lugn och ro först får läsa skämtet en gång innan de läser upp det (även om andra teammedlemmar då eventuellt redan har sett det).
- Om ni vill kan ni räkna vem som skrattar oftast respektive sällan och dela ut poäng baserat på det. För det kan ni helt enkelt skapa en cirkel som representerar en poäng i Echometer-whiteboarden.
Lista över möjliga skämt
Die folgenden Witze wurden bewusst nicht übersetzt, da die meisten von ihnen nur auf Englisch funktionieren. Grundsätzlich lassen sich über das Googeln von schlechten Witzen jedoch sehr schnell Witze in anderen Sprachen finden.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Isbrytarlekar för retrospektiv
Icebreaker Spiel 3: Auf hoher See 🐟
Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-90 minuter | Mål: Reflektion över den senaste Scrum Sprint, datainsamling
Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojierna och de frågor som ställs reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet befinner vi oss till havs. Olika havsdjur som vi ser framkallar olika associationer hos oss.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Delfin: Vad gjorde dig glad?
- Haj: Vad skrämde dig?
- Bläckfisk: Vad förvirrade dig?
- Optimalt samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: Med Echometer kan den här delen, "samla in data", även ske asynkront före retrospektiven i form av en digital undersökning.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de andra faserna av retrospektiven fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (till artikeln: 5 faser av en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv och Health Check-verktyg Echometer har vi väldigt många isbrytarspel för retrospektiv (se webbplats): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi omedelbart lagt till ytterligare 3 uppvärmningsspel och metoder för retrospektiv som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad”-metoden för retrospektiv. Mycket nöje när du testar!
4. Icebreaker-spel för retrospektiv
Isbrytare spel 4: Teamet Health Check 📈
12. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i teamets retrospektiv? Det kan vara kul, beroende på vad du frågar. Alla anger helt enkelt (till exempel i Echometer-verktyget) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!
Moderationsinstruktioner i detalj
- Du väljer ut ett antal uttalanden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växlingsknappen). Det här är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
- Du kan naturligtvis ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
- Alla anger i vilken grad de håller med om dessa uttalanden på Echometer-skalan från 1 till 7.
- Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
"Hur förklarar ni det högsta godkännandet från ert personliga perspektiv? Och den lägsta röstningen?" - När du har gått igenom alla punkter i Health Check och diskuterat dem fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
- Förklara tankarna: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Det sker ingen diskussion i det här stadiet.
- Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta på. Nu lägger man poängen där man ser behov av förbättringar.
- Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
- Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att ni inte registrerar mer än 3 åtgärder – fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden
- Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt arbetssätt passar oss perfekt.
- Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
- Planeringen av våra sprintar bygger alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
Vi delar också ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.
- Varje medlem i utvecklingsteamet deltar på lämpligt sätt i sprintplaneringen.
- Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Mod: Vi uppskattar när någon visar mod.
- Respekt: Vi uppskattar varandras idéer, även om vi har olika åsikter.
- Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla löften.
- Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att följa sprintmålet.
- Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.
5:e retrospektiv isbrytarspel
Icebreaker Game 5: Född att ljuga 🙂
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en världskarta - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar den plats där de föddes och ytterligare en plats (om tillämpligt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbegränsning 5 minuter: Teammedlemmen funderar sedan ut en förklaring till varför de föddes på båda platserna.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet föddes jag precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer egentligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket faktum är sant? - 1 minuts tidsbegränsning per person: Förklaringen för de två platserna ges i tur och ordning. När en person har berättat sanningen och en lögn gissar alla i teamet vilken plats som är den verkliga födelseplatsen.
- Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och du har en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
6. Uppvärmningsspel i efterhand
Icebreaker Spiel 6: Mad, Sad, Glad
“Mad Sad Glad”-retrospektivmetoden är en av de klassiska retrospektivmetoderna. Tre känslor nämns som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektividé äger inte rum på en Echometer-whiteboard, utan på en Echometer-retrotavla med 3 kolumner (se artikel: 6 Retrospektiva styrelser i jämförelse ).
Mad Sad Glad Retro 😯

Öppna frågor
Så, det leder oss till presentationen av de 4 Icebreaker-spelen för retrospektivet. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Retrospektiva metoder, isbrytare och spel i vår blogg
Som nämnts har vi många fler retrospektiva uppvärmningsspel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett omfattande inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektivfrågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektiven, “Datainsamling”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Slutsats: Roliga isbrytarspel ger intressanta retrospektiver
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .
"Många medarbetare vågar inte säga vad de tycker!"
Lös denna utmaning"Vi upptäcker för många oväntade problem och buggar i ett sent skede!"
Lös denna utmaning"Varför tar det mig ibland flera timmar att förbereda en enkel retrospektiv?"
Lös denna utmaning