6 Jogos retrospectivos especialmente para equipes distribuídas
Você quer jogar alguns jogos de retrospectiva para equipes distribuídas? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Teamwork: Gute Retrospektive Spiele stärken den Teamgeist. Zwei einfache Mechanismen können dabei - insbesondere im Check-In, dem Icebreaker der Retro - helfen. Entweder sie helfen dabei, dass sich Teammitglieder besser (privat) kennenlernen und stärken so indirekt die psychologische Sicherheit im Team (siehe Artikel: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Oder die Retrospektive Methoden und Spiele lassen das Team gemeinschaftlich eine kleine Herausforderung bewältigen - auch das fördert natürlich den Teamgeist.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
Natürlich sind diese Eigenschaften nicht zwingend. Sie helfen aber dabei, die richtigen Retrospektive Check-Ins bzw. Icebreaker auszuwählen. So, jetzt reicht es aber. Die Überschrift hat sie dir versprochen - hier sind die 6 neuen Retrospektive Methoden:
- Nossa corrida como elefante
- Nosso ano favorito
- O clima retrô
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
Jogo 1: Nosso sprint como elefante 🐘
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
Die Grundidee: Dies ist ein klassisches Icebreaker Retrospektive Spiel für den Check-In: Es geht darum, die Stimmung einzufangen bezüglich des letzten Sprints. Am besten kann man das durch Bilder. In diesem Fall ist die Frage, welcher Elefant den letzten Sprint am besten zusammenfasst.
Instruções de moderação em detalhes
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Vor euch auf dem Echometer Whiteboard sind einige Bilder von Elefanten zu sehen. Aus dem Bauch heraus, welches passt am besten zum letzten Sprint? Die Gründe, warum man sich für ein Bild entscheidet, sind relativ egal.
- Jeder entscheidet sich für ein Bild, indem man einen Sticky auf dem Whiteboard durch Doppelklick erzeugt.
- Nun erläutert jeder kurz in ein bis zwei Sätzen, warum man sich für das jeweilige Bild entschieden hat. Die Entscheidung muss bewusst nicht "logisch" sein - es geht darum, die Gefühlslage einzufangen und eine gute Gesprächsatmosphäre zu schaffen.
- Das jeweilige Check-in der Teammitglieder wird weder bewertet noch kommentiert - gelacht werden darf natürlich. Es wird höchstens etwas interessantes aufgeschrieben, um es im späteren Teil der Retrospektive wieder zu verwenden.
- Jetzt wird mit der nächsten Phase der Retrospektive, dem "Daten Sammeln" weitergemacht (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Alternativ könnt ihr (zum Beispiel im Echometer Tool) auch die Maßnahmen der letzten Retrospektive gemeinsam anschauen.
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
Jogo 2: Nosso ano favorito 🥳
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
Die Grundidee: Dieses Spiel dient ebenfalls insbesondere als Icebreaker, mit dem man eine gute Gesprächsatmosphäre bzw. ein paar Lacher erzeugen kann. Es geht darum, sich besser kennenzulernen: Was ist dein Lieblingsjahr und warum?
Instruções de moderação em detalhes
Ihr könnt die Grundidee dieses Retrospektive Spiels gut auf dem online Whiteboard oben sehen, inklusive einiger Beispiele:
- Jedes Teammitglied überlegt sich, welches sein oder ihr Lieblingsjahr war. Es kann ein historisches Jahr sein, oder ein aktuelles Jahr. Ziel des Ganzen ist, dass sich Teammitglieder, die ggf. auch mehrere Generationen auseinander sind, sich besser kennenlernen.
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
Jogo 3: The Weather Retro ❄️
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 condições climáticas diferentes que resumem a última sprint de forma surpreendente.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Sol: O que te fez feliz?
- Chuva: O que te irrita?
- Trovão: O que é perigoso ou pode se tornar perigoso?
- Guarda-chuva: Para o que devemos nos preparar?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o timer e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "coleta de dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as próximas fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode te ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão em uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são questionadas no Spotify Health Check.
- É claro que você pode alterar estas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com estas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância e a menor votação da sua perspectiva pessoal?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em ordem. Nenhuma discussão está acontecendo neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar combina perfeitamente conosco.
- Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders desde cedo, para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento participa adequadamente do planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, de por que nasceu ali.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que trabalho aqui e visito minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um mapa bonito com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar em sua página de equipe compartilhada.
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são mencionadas, que ajudam a analisar o último sprint. Esta ideia de retrospectiva não ocorre em um quadro branco Echometer, mas em um quadro Echometer Retro com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Então, terminamos a apresentação dos 6 jogos de retrospectiva para equipes distribuídas. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Por isso, também criámos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas focam-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Recolher dados”, e não no registo de entrada ou no quebra-gelo ou no registo de saída (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos retrospectivos para equipes distribuídas: conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .