Deze pagina is automatisch vertaald. Ga voor een betere leeservaring naar het Engels.

Naar Engels overschakelen
Christian
Christian

De 20 beste online retrospectieve spellen (gegarandeerd plezier)

Heb je hier ooit van gehoord? Retro vermoeidheid ? In honderden interviews die we hebben gehouden met Scrum Masters, Agile Coaches en andere beoefenaars, was retro-moeheid een zeer vaak genoemde uitdaging.

Een voor de hand liggende oplossing voor retro-moeheid: voeg een verscheidenheid aan online retrospectieve spellen toe!

Naast online retrospectieve spellen zijn er natuurlijk nog een aantal andere belangrijke maatregelen, zoals ik in dit artikel uitleg: 7 tips tegen retromoeheid . Afwisseling in de retro en speelse elementen zijn zeker een belangrijk onderdeel!

Dit is waar onze lijst met de beste retrospellen om de hoek komt kijken: Gratis terugblikspel voor teams op afstand . Overigens wordt dit artikel ook aanbevolen als alternatief: 54 Retro Ideeën voor beginners en professionals .

We presenteren online retrospectieve spellen met drie doelen:

  • 🤝 Leer elkaar kennen: Terugblikspellen om elkaar als team te leren kennen
  • 💭 Reflectie op het werk: Terugblikspellen om na te denken over de afgelopen sprint of weken.
  • Opwarmen: Incheckspelletjes met terugwerkende kracht om de weg te bereiden voor de rest van de retro (of gewoon om het team op te warmen).

Laten we meteen beginnen met de beste online retrospectieve spellen! We beginnen met de spellen om elkaar te leren kennen.


Scrum Retrospective Spellen Online om elkaar te leren kennen

🤝 Teamleden beter leren kennen

Of het nu een jong, fris, groot of klein team is: een van de doelen van retrospectives is om het team op een nieuwe manier te leren kennen en de dagelijkse werkcommunicatie te verlaten.

Er zijn onder andere retrospectieve spellen voor dit doel. Ze kunnen verschillende zwaartepunten hebben. Laten we eens kijken!

Retrospective Spel Online | 1

Reizen waarheid & leugens 🌎

Retro spel #1 op het online whiteboard

Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie

Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit wanneer en hoe hij daarheen is gereisd. Minstens één van de twee reizen is een leugen.

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospective.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Elk teamlid markeert 2 plaatsen en bedenkt er een reisverhaal bij (slechts één is echt).

    Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
    1. Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
    2. Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico-Stad, waar ik 39 jaar geleden ben geboren. Mijn familie verhuisde kort na mijn derde verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier kwam werken.

    Klinkt allebei logisch - welk feit klopt?

    Timebox voorstel: 3 minuten.

  2. Om de beurt per persoon: De uitleg voor de twee reizen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raadt iedereen in het team welk reisverhaal waar is.

    Timebox voorstel: 2 minuten per persoon.

  3. Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en je hebt al een mooie kaart met de echte reisverhalen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teampagina kunt opslaan.

Terugblik Online | 2

Snapshot Galerij 📸

Retro spel #2 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen

Iedereen deelt een foto aan de hand van een bepaald motto. Typische populaire motto's:

  • Laatste vakantie
  • Afgelopen weekend
  • Mijn bureau
  • Het meest interessante object in mijn huis
  • Mijn uitzicht vanuit het raam

Optioneel kun je raden wie welke foto heeft geüpload. Of stemmen over welke foto het meest interessant is.

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospective.

Terugblik Online | 3

Een huisdier voor ons team 🙉

Retro spel #3 op het online whiteboard

Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest

Als je team een huisdier had, welke zou het dan zijn (zie afbeeldingen)? Welke naam zouden jullie het geven?

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospective.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Het team kan zes verschillende huisdieren op een digitaal whiteboard bekijken. Een afbeelding en een paar feiten over het dier worden gegeven (download de afbeelding indien nodig of open deze in Echometer).
  2. Tijdsbestek 5-10 minuten: Op basis van deze informatie moet het team nu een van deze dieren als huisdier kiezen. Welk dier past het beste bij onze teamgeest, onze manier van werken enz.? Is het voor ons belangrijker dat het een intelligent dier is of dat het leuk is om mee te spelen?
  3. Wat je kunt toevoegen: Het team kan zelf beslissen hoe het deze beslissing aanpakt. Willen jullie een democratische stemming? Verzammelt iedereen eerst duidelijke argumenten voor zichzelf waarom hij voor een bepaald dier zou kiezen? Mogen alleen de twee personen beslissen die over de juiste vaardigheden beschikken: degenen die al huisdieren hebben?
  4. [Optionele stap] Tijdsbestek 5 minuten: Uiteraard kan het team het huisdier ook een leuke naam geven die perfect past bij zijn geweldige karakter.
  5. Afhankelijk van de intensiteit van de discussies kun je ook een afbeelding van het huisdier met de naam opslaan op jullie gezamenlijke teampagina. Wauw, nu heb je een mascotte!

Sprint Retrospective Spellen Online | 4

Leuk weetje 😅

Online Whiteboard Spel #4 (Sprint Retrospectieve Spelletjes Online)

Duur: 5-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, inchecken

Iedereen vertelt een interessant, grappig of leuk feit over zichzelf dat gebaseerd is op een paar inspiratiepunten (bijv. "Toen ik op school zat...", "Mijn favoriete dier is geen hond, geen kat of de andere voor de hand liggende opties, maar...") of er onafhankelijk van wordt genoemd.

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je opent het hierboven gelinkte Retro Board of maakt een screenshot en importeert het in je retrospectief tool.
  2. Tijdsbestek 2 minuten: Iedereen schrijft een verborgen notitie met een leuk feitje over zichzelf dat idealiter nog niemand in het team kende.
  3. Het ene teamlid na het andere deelt het feitje over zichzelf.
  4. Optioneel: Het team kan reageren via de reacties in de rechterbovenhoek van de Echometer tool om eerste reacties te geven.
  5. Optioneel: Jullie kunnen stemmen over wie het meest creatieve leuke feitje of de leukste manier had om het te delen. Om te stemmen, kun je de stemfunctie gebruiken of gewoon kleine punten/cirkels maken die door het team naar hun respectievelijke favoriet kunnen worden gesleept.

Retrospectieve Spelletjes Agile | 5

Terug naar nul 💽

Retro spel #5 op het online whiteboard

Duur: 15-60 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk

Stel je voor, jullie zouden als team een nieuwe start maken. Alles zou anders vormgegeven kunnen worden, ook je persoonlijke vaardigheden. Hoe zou het nieuwe "Wij" eruitzien?

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. De instructies: Iemand heeft op de "Reset"-knop gedrukt. Jullie hebben geen meetings meer. De collega's kennen elkaar niet. Alles moet opnieuw worden opgezet. Wat is het belangrijkste dat je anders zou doen?

    Tijdsbestek 5 - 15 minuten: Je stelt de volgende vragenlijst voor. Het staat je vrij om te bepalen of de teamleden een van deze vragen selecteren en beantwoorden - of dat ze ze allemaal beantwoorden (wat waarschijnlijk een volledige retrospectief zou vullen).
    1. Als we opnieuw beginnen, wie in ons team zou je graag beter leren kennen? Met wie heb je tot nu toe helaas nog relatief weinig te maken gehad?
    2. Aan wat voor soort projecten, technologieën of andere dingen zou het team volgens jou moeten afzien of ze vermijden?
    3. Wat zou je veranderen aan de organisatie van het team? Welke meetings zouden niet zo vaak of helemaal niet moeten plaatsvinden?
    4. Jij persoonlijk kunt een nieuwe vaardigheid leren en in een nieuwe rol stappen. Welke vaardigheid of welke rol zou dat zijn?
  2. Tijdsbestek 10 - 30 minuten: Iedereen wisselt zijn antwoorden op de vragen uit. Welke dingen zijn je bij dit gedachte-experiment te binnen geschoten?
  3. Overweeg of je de resultaten van de vragen aan het einde van de retrospectief wilt betrekken bij de stemming resp. prioritering. Zullen we op basis van de discussies een maatregel vaststellen?

Terugblik Online | 6

Er moet orde zijn 📐

Retro spel #6 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, opwarmen

Het team moet zo snel mogelijk een aantal (deels) numerieke feiten over zichzelf uitzoeken (bijv. leeftijd, afstand tot de moderator) - en zich dan naar dit getal ordenen. Pro-niveau: dit gebeurt zonder te spreken.

*Het spel wordt in de stap "Icebreaker" van de retrospectieve weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Jij als moderator kiest of je een of meerdere dingen vraagt die de deelnemers zo snel mogelijk moeten uitzoeken.
    1. Dit zijn een paar mogelijke categorieën: leeftijd, lengte, afstand tot de moderator, afstand tot jullie hoofdkantoor, jarenlange ervaring, eerste letter van de voor-/achternaam (in dit geval orden je op ABC).
  2. Je beslist of het team zich mondeling of non-verbaal (bijv. alleen schriftelijk of misschien zelfs via de videocamera) naar deze getallen/letters moet ordenen.
  3. De instructies worden aan het team doorgegeven:
    Jullie taak is om je zo snel mogelijk te ordenen naar jullie leeftijd, etc. Jullie moeten dit doen door een sticker met jullie naam op het bord te schrijven en hem dan te ordenen: het laagste getal aan de linkerkant, het hoogste getal aan de rechterkant.
  4. Aan het eind zeg je hoeveel tijd het team nodig heeft gehad en deelt misschien mee in welk bereik (leeftijd, lengte etc.) ze het snelst waren. Interessant, waarom wist het team zo snel de lichaamslengte van de leden?

Retrospectief Spel Online | Bonus

Korhoenderjacht met ballonnen 🎈

Bonus retrospel in Echometer (#7)

Duur: 1-5 minuten | Doel: Plezier aan het einde van de retro

We hebben een klein bonusspel in onze Echometer Retro Tool gebouwd: Ken je het spel "Kippenschieten"? Ons spel werkt volgens hetzelfde principe, alleen met heteluchtballonnen: Wie in het team raakt de meeste?

Moderatie-instructies in detail expand_more

De screenshot hierboven geeft een kleine indruk van hoe het spel werkt.

In Echometer start een retro op het intro-scherm. Daar vliegen op de achtergrond ook kleine ballonnen langs de horizon. Wat je nu moet weten: zodra een teamlid dat in de Remote Retro Online zit, op de ballon klikt of hem afschiet, wordt het spel geactiveerd.

  1. Nu ziet elk teamlid op de achtergrond van het retro-afsluitingsscherm ballonnen verschillend snel heen en weer vliegen. Het doel is om er zo veel mogelijk te raken.
  2. We raden aan dat je als moderator, zodra het team start, een timer van 1 tot 2 minuten zet.
  3. De winnaar is te herkennen aan de teller linksboven in de hoek. Daar worden de drie personen met de meeste treffers zichtbaar. Personen met minder punten worden momenteel niet zichtbaar.

Het doel van het spel is simpelweg om enerzijds uit te kijken naar dit kleine spel aan het eind van de retro. Anderzijds moet je de retro natuurlijk ook met een lach verlaten.

Overigens: Je hoeft het spel natuurlijk niet actief te promoten. Je kunt ook gewoon wachten tot een van de teamleden per ongeluk op de ballon klikt en het spel begint.


Scrum Retrospectieve Spellen Online voor de reflectie van de laatste sprint

💭 Het werk reflecteren

Het is tijd voor de volgende ronde! Tegen de tijd dat je klaar bent met deze spelletjes, moet je elkaar als team goed hebben leren kennen.

De volgende methoden richten zich meer op het reflecteren op de laatste sprint of de laatste weken (afhankelijk van of je in Scrum of andere frameworks organiseert).

Een ding wil ik hier nog even toevoegen: Regelmatige 1-op-1-meetings of coachings met je collega’s kunnen (vooral in combinatie met retrospectieven) een doorslaggevend effect hebben op je teamprestaties. En ze kunnen zelfs datagestuurd worden uitgevoerd! Als je meer wilt weten over dit onderwerp, kijk dan hier: Hier vind je 129 vragen voor één-op-één gesprekken (of beoordelingsgesprekken) en Hier zijn de 3 beste tools voor één-op-één vergaderingen in vergelijking .

Retrospectieve Spellen Scrum | 8

Een brief aan mijn vroegere ik 💌

Online Whiteboard Spel #8 (Retrospectieve Spel Ideeën)

Duur: 15-20 minuten | Doel: reflecteren op de bevindingen van de laatste sprint.

Wat hebben we geleerd in de sprint? Wat had ik graag eerder geweten? Met de brief aan het Ik vóór de sprint (of, als alternatief, het "Ik vóór dit jaar") kunnen deze vragen perfect als spel gezamenlijk in de retrospectief worden gereflecteerd.

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Retrospectieve Spellen Scrum | 9

2 waarheden en een leugen over sprinten 🤔

Online Whiteboard Spel #9 (Retrospectieve Spelideeën)

Duur: 15-20 minuten | Doel: Reflecteren op de laatste sprint

Wat hebben we bereikt in de sprint, en wat misschien niet? Met dit online retrospectieve spel kom je erachter of iedereen een vergelijkbaar niveau van kennis over de sprint heeft en de leugens kan ontmaskeren!

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Retrospectieve Spellen Scrum | 10

Voorwaarts falen 🐛

Online Whiteboard game #10 (Retrospectieve spelideeën)

Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk in het algemeen en de laatste sprint.

Er zijn zo veel typische fouten van agile teams. Waarom nemen we deze fouten niet gewoon eens actief door en bedenken we welke daarvan op ons van toepassing zijn? Waar maken we dezelfde fouten die andere teams al hebben gemaakt? Laten we voorwaarts falen!

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospective.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Er wordt een lijst met typische fouten van agile teams gepresenteerd (zie screenshot hierboven of de Toggle hieronder).
  2. Tijdsbestek van 4 minuten: elk teamlid leest de typische fouten van agile teams door.
  3. Tijdsbestek van 4 minuten: als teamleden zich aan hun eigen team herinnerd voelen, schrijven ze een kort anoniem briefje op die plek, waarin ze uitleggen waarom ze dat denken.
    Vanaf nu worden de typische 5 fasen van een agile retrospectief doorlopen.
  4. Gedachten toelichten: nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  5. Prioritering: elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Plaats nu de punten daar waar je verbeterpunten ziet.
  6. Discussie: bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
  7. Maatregelen: noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - focus je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst van typische fouten gemaakt door agile teams expand_more
  • Geen foutencultuur
  • Zombie Scrum: Agile werken zonder te weten waarom
  • De misvatting "We weten wat we moeten ontwikkelen".
  • Te weinig ruimte voor informele communicatie
  • Gebruik van het verkeerde framework
  • Verkeerd begrip van (Scrum-)rollen
  • Gebrek aan autonomie
  • Gebrek aan vertrouwen
  • Onvoldoende testen
  • Gebrek aan goede schattingen
  • Het negeren van feedback van klanten
  • Gebrek aan adequate planning
  • Te veel jonge ontwikkelaars
  • Het negeren van de agile waarden
  • Gebrek aan betrokkenheid van de Product Owner
  • Geen retrospectieven
  • Incoherente teamstructuur
  • Andere afdelingen betrekken het product niet
  • Angst om te falen
  • De organisatie is niet geoptimaliseerd voor een snelle Build-Test-Learn-cultuur
  • Ontbrekende (product)visie
  • Slechte betrokkenheid van de teamleden
  • Geen sprintdemo
  • Team niet cross-functioneel (silo's)
  • Gebrek aan communicatie
  • Gebrek aan discipline m.b.t. agile processen
  • Het team neemt geen verantwoordelijkheid voor de eigen prestaties
  • Verkeerde tech stack
  • Team is niet adequaat bemand
  • Geen redelijke documentatie
  • Verlies van controle op managementniveau leidt tot micromanagement

Iteration Retrospectieve Games | 11

De Retro Puzzel 🕵🏻‍♂️

Online Whiteboard Spiel #11 (Retrospektive Spiele Ideen)

Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op teamwerk in het algemeen en de laatste sprint.

Een wijze tovenaar heeft 3 geheime, magische vragen. Het beantwoorden van deze vragen zou je team enorm helpen om als team te groeien. Maar om deze vragen te weten te komen, moet het team eerst 3 raadsels oplossen.

*Het spel wordt in de stap "Icebreaker" van de retrospectieve weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je geeft een overzicht van de agenda van de huidige retrospectieve.
  2. 3 minuten tijdslot: Het eerste raadsel wordt voorgesteld (zie whiteboard hierboven of de volgende wissel hieronder). Het team moet het zo snel mogelijk oplossen. Als het team sneller is dan 2 minuten, wordt de resterende tijd bijgeschreven op de tijd om het volgende raadsel op te lossen.
  3. 5 minuten tijdslot: De eerste magische vraag (een creatieve retrospectieve vraag, zie hieronder) van onze tovenaar wordt gesteld.
  4. 20 minuten tijdslot: Herhaal stappen 2 en 3 met het tweede en derde raadsel, eventueel met de resterende tijd uit de vorige ronde.
  5. Kies telkens uit het repertoire een van de retro vragen. Hier zijn enkele suggesties voor magische vragen die de tovenaar zou kunnen stellen:
    1. Als ik aan mijn team denk, wat hoor ik dan niet, wat wel gehoord zou moeten worden?
    2. Waar ben je dankbaar voor als je aan de afgelopen weken denkt?
    3. Wat zou James Bond doen als hij de uitdagingen had waar wij voor staan?
    4. Stel je voor dat we ons teamdoel niet hadden bereikt. Wat zou de reden zijn geweest dat we het niet bereikt hebben?
  6. Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectieve.
  7. Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met het beantwoorden van de laatste magische vraag, worden de gedachten (en notities) van iedereen gedeeld. Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  8. Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Plaats nu de punten daar waar je denkt dat er nog ruimte is voor verbetering.
  9. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
  10. Maatregelen: Noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - focus je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met puzzels die beschikbaar zijn voor selectie. expand_more
  1. Je wilt een ei koken in twee minuten. Als je maar een timer van drie minuten (zandloper), een timer van vier minuten en een timer van vijf minuten hebt, hoe kun je het ei dan precies twee minuten koken?
    1. Antwoord: Zodra het water kookt, zet je de timer van drie minuten en de timer van vijf minuten aan. Als de timer van drie minuten is afgelopen, leg je het ei in het kokende water. Als de timer van vijf minuten is afgelopen, zijn er twee minuten verstreken en is het tijd om het ei uit het water te halen. De timer van vier minuten heb je niet nodig voor dit raadsel.
  2. Twee vaders en twee zonen gingen op een dag vissen. Ze waren er de hele dag en hebben maar 3 vissen gevangen. De ene vader zei, dat is genoeg voor ons allemaal, we nemen er allemaal een. Hoe kan dat mogelijk zijn?
    1. Antwoord: Er is de vader, zijn zoon en de zoon van die zoon. Dat maakt 2 vaders en 2 zonen, dus in totaal 3!
  3. Let op, werkt alleen in het Engels: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Vertaling: Voorwaarts ben ik zwaar, maar achterwaarts ben ik het niet. Wat ben ik?
    1. Het woord "Ton" in het Engels.
  4. Let op, werkt alleen in het Engels: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Alle andere zijn anagrammen van elkaar.
  5. Een vrouw schiet haar man neer. Dan houdt ze hem meer dan 5 minuten onder water. Ten slotte hangt ze hem op. Maar 5 minuten later gaan de twee samen uit en genieten ze samen van een heerlijk diner. Hoe kan dat?
    1. Antwoord: De vrouw is een fotograaf. Ze heeft een foto van haar man gemaakt, deze ontwikkeld en te drogen gehangen.
  6. Let op, werkt alleen in het Engels en door voorlezen: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Luister goed: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (gegeten). Dat klinkt identiek. Het betekent dus 20 koeien hebben kippen gegeten. 30-20=10, dus hebben 10 koeien geen kippen gegeten.
  7. Soms word ik in de stilte geboren, een andere keer niet. Ik ben ongezien, maar ik laat me opmerken. Met de tijd verdwijn ik spoorloos. Ik schaad niemand, maar ik ben bij iedereen onbemind. En wat ben ik?
    1. Antwoord: Een scheet.
  8. Let op, werkt alleen in het Engels: Ik ben zes letters. Als je er een wegneemt, ben ik twaalf. En, wat ben ik?
    1. Het woord "Dozens".
  9. Welke soort muziek luisteren konijnen?
    1. Leuk antwoord: Hip-Hop.

Retrospektive Spiel Online für Remote Teams | 12

Jouw versie van het verhaal 🧑🏾‍🏫

Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)

Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op de laatste sprint of de laatste paar weken.

De typische sprint heeft zijn ups en downs. Net als een goed dramatisch verhaal van Shakespeare. Laten we een dramatisch verhaal schrijven over onze laatste sprint - wie was de held, wanneer was het keerpunt, enz.?

*Het spel wordt weergegeven in de "Icebreaker" stap van de retrospective.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je geeft een overzicht van de agenda van de retrospectieve van vandaag.
  2. Het Retrospective Board met de curve van een typisch drama wordt gedeeld. Het bevat ook de typische begin van de zinnen die je in deze fase van een verhaal zou aantreffen.
  3. 10 minuten tijdslot: Nu kan elk teamlid creatief aan de slag door de zinnen te vervolledigen of eigen zinnen te verzinnen: "Er was eens, lang geleden...".
  4. In het beste geval heeft iedereen feedback gegeven op elk deel van de curve. Om de beurt deelt elk teamlid zijn versie van het verhaal door zijn zinnen mee te delen.
    Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective.
  5. Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, delen alle om de beurt hun gedachten (en notities). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  6. Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale stemmen. Plaats nu de punten daar waar je verbetering nodig acht.
  7. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een actie opschrijven?
  8. Maatregelen: Noem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 tips voor goede acties).

Terugblik Online | 13

Maak de zin af… 🔚

Retro spel #13 op het online whiteboard

Duur: 45-90 minuten | Doel: Reflecteren op de laatste sprint of de laatste paar weken.

Soms is het makkelijker om iets hardop uit te spreken nadat iemand anders de juiste sfeer ervoor heeft gecreëerd. Dat is het idee achter dit retrospectieve spel: voltooi een paar schuine, grappige, creatieve zinnen van anderen, die het je makkelijk maken om de afgelopen weken op een leuke manier te reflecteren.

*Het spel wordt in de stap "Icebreaker" van de retrospectief weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Tijdsbestek van 10 minuten, volgende instructie:
    "Op dit bord vind je het begin van veel zinnen. Sommige daarvan klinken misschien wat vreemd. Maar neem ze gewoon zoals ze zijn en probeer een aantal (of alle) van de zinnen te vervolledigen door na te denken over de afgelopen weken of de laatste sprint."
    Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective.
  2. Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, delen alle om de beurt hun gedachten (en notities). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  3. Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale stemmen. Plaats nu de punten daar waar je verbetering nodig acht.
  4. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een actie opschrijven?
  5. Maatregelen: Noem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je op kwaliteit in plaats van kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 Tipps für gute Maßnahmen).

Scrum Master Retrospectieve Spellen | 14

“Duimen neer” 👎

Retro spel #14 op het online whiteboard

Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwerk

Moeten we dit of dat verbeteren? Duim omhoog of duim omlaag? Er zijn een aantal gebieden van teamwerk die over het algemeen verbetering behoeven. Laten we deze interactief bekijken door "duim omlaag" te verzamelen, om te zien op welk gebied we het slechtst scoren.

*Het spel wordt in de stap "Icebreaker" van de retrospectief weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Hieronder worden een paar globale gebieden voorgesteld aan het team, die erg belangrijk zijn voor een succesvolle teamwerking (je hoeft er natuurlijk niet allemaal over te nemen en kunt natuurlijk ook andere thema's toevoegen):
    1. Werkomgeving, vergaderingen, vertrouwen, productiviteit, betrokkenheid, moed, focus, autonomie, doelstelling, respect, work-life-balance, communicatie, beslissingen, rollen
  2. Instructie:
    "Veel van deze gebieden zijn vrij ruim - met opzet. Interpreteer ze gewoon zoals jullie willen. Geef feedback door in de Echometer-tool met een "duim omlaag" te reageren. Klik gewoon op de emoji in de rechterbovenhoek."
    Laat het team een paar keer klikken om de tool te leren kennen.
  3. Instructie:
    "Jullie zullen merken dat de gezichten aan de rechterkant van het scherm veranderen en negatiever worden, hoe vaker jullie klikken. Dat is onze meetmethode. Het zal ons helpen om deze gebieden te beoordelen".
  4. Laat nu geleidelijk aan de verschillende gebieden op het digitale Echometer Board aan het team zien. Voor elk gebied mag het team tussen nul en 2 (bij meer dan 6 teamleden) of 3 keer klikken. Noteer het getal dat onze "meetapparaat" na de stemming weergeeft (vlak naast het betreffende gebied).
  5. Na elke stemming kunnen de teamleden uitleggen waarom ze X keer geklikt hebben. De teamleden wordt altijd gevraagd om concrete situaties of voorbeelden te noemen, om hun keuze te verklaren.
  6. Niemand geeft een "duim omlaag"? Dat is toch super! Schrijf dit op en laat de teamleden uitleggen waarom ze tevreden zijn met dit gebied.
    Vanaf nu ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectief.
  7. Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om te stemmen. Zet nu de punten daar waar je verbeteringsbehoefte ziet.
  8. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Willen jullie een maatregel opschrijven?
  9. Maatregelen: Benoem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer daarover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).

An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitbegründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine Top 10, in der es große Unterschiede gibt.

Play

Scrum Master Retrospectieve Spellen | 15

Een team Health Check 🩺

Retro Spel #15 Health Check (gebaseerd op: Spotify Health Check)

Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen

Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer tool) aan hoe hij een bepaald thema inschat op een schaal van 1 tot 7!

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je kiest een aantal uitspraken over gedragingen die het team volgens jou zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
  2. Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en een aantal ervan grappiger of creatiever maken.
  3. Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
  4. De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
    "Hoe verklaar je vanuit je persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste stem?"
  5. Als je alle punten van de Health Check hebt doorlopen en jullie ze hebben besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectief.
  6. Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  7. Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Nu zet je de punten daar waar je verbetering nodig acht.
  8. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
  9. Maatregelen: Noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met voorbeeldstellingen voor een Team Health Check expand_more
  1. We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
  2. Onze manier van werken past perfect bij ons.
  3. We krijgen de dingen echt snel gedaan. Geen wachten, geen vertragingen.
  4. De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het bereiken van de grootst mogelijke klantwaarde in de gegeven tijd.
  5. We delen ook onvoltooid werk vroeg met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.

  6. Elk lid van het ontwikkelingsteam draagt op gepaste wijze bij aan de sprintplanningen.
  7. We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
  8. Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
  9. Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het niet met elkaar eens zijn.
  10. Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
  11. Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
  12. Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
  13. We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.

Scrum Retrospectieve Spellen Online om op te warmen

🏃 Check-ins, ijsbrekers en warming-ups |

Laten we nu in de richting gaan van check-in spellen, die bijzonder geschikt zijn voor het begin van retrospectives. Hier worden de meeste spellen toch al gespeeld.

De volgende oefeningen zijn vrij kort. Je kunt ze natuurlijk ook flexibel veranderen en aanpassen aan je context, zodat ze nog korter of langer worden. Ik raad dit zelfs aan!

Interessante Retrospectieve Spellen | 16

Tijd voor emojies 🤩

Retro spel #16 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Iedereen kiest een emoji die zijn stemming met betrekking tot de laatste sprint beschrijft. Daarnaast geef je in een matrix de subjectieve graad van "Autonomie" en van "Succeservaring" in de laatste sprint aan.

*Het spel wordt in de stap "IJsbreker" van de retrospectief weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je opent het whiteboard en geeft de eenvoudige instructies.
  2. 20 seconden per persoon: nadat iedereen een emoji heeft gekozen en van zijn naam heeft voorzien, legt hij uit waarom hij juist voor deze emoji heeft gekozen.
  3. De volgende optionele stap is om de betreffende notitie te dupliceren en een beetje verder naar beneden te trekken: In een matrix met de variabelen "Autonomie" en "Succeservaring", waar zou je jezelf indelen? Hoe zelfstandig heb je je gevoeld, hoe vaak had je het gevoel iets bereikt te hebben? Daarmee wordt hopelijk duidelijker waarom welke emoji's werden gekozen
  4. Je kunt natuurlijk ook nadenken over de benaming van deze twee assen resp. variabelen te wijzigen.
  5. 30 seconden per persoon: Iedereen legt kort zijn keuze uit.

Retrospectieve Spel Online | 17

Retro spel #17 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Als onze laatste sprint een van deze dierengezichten zou zijn, welke zou het dan zijn? Laat het team uit de voorgestelde afbeeldingen kiezen en hun keuze uitleggen.

*Het spel wordt in de stap "IJsbreker" van de retrospectief weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je geeft de instructies.
  2. Iedereen maakt een briefje met zijn naam (je kunt deze ook voorbereiden of automatisch in de Echometer-tool aanmaken). Nu positioneert iedereen zich op een van de afbeeldingen.
  3. De persoon die als eerste een beslissing heeft genomen, begint zijn keuze uit te leggen en geeft het door aan de volgende persoon, totdat iedereen zijn feedback heeft gegeven.

Retrospectieve Board Spel | 18

Retro spel #18 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Als onze laatste sprint een maaltijd zou zijn, welke zou het dan zijn? Laat het team uit de voorgestelde afbeeldingen kiezen en hun keuze uitleggen.

*Het spel wordt in de stap "IJsbreker" van de retrospectief weergegeven.

Moderatie-instructies in detail expand_more

Een van de vele leuke Icebreaker Spiele für Retrospektiven:

  1. Je geeft de instructies.
  2. Iedereen maakt een briefje met zijn naam (je kunt deze ook voorbereiden of automatisch in de Echometer-tool aanmaken). Nu positioneert iedereen zich op een van de afbeeldingen.
  3. De persoon die als eerste een beslissing heeft genomen, begint zijn keuze uit te leggen en geeft het door aan de volgende persoon, totdat iedereen zijn feedback heeft gegeven.

Retrospectieve Spel Online | 19

Onze Sprint Symfonie 🎹

Retro spel #19 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Als onze laatste sprint een lied was, hoe zou de titel dan luiden? Laat het team kiezen uit vooraf bepaalde liedjes of hun eigen titels verzinnen.

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Moderatie-instructies in detail expand_more

Een van de meer korte retrospectieve spellen:

  1. Je geeft de instructies.
  2. Tijdsbestek van 1-2 minuten: Iedereen kiest een songtitel uit de gegeven lijst met songs (zie screenshot van het whiteboard of hieronder) of neemt een andere titel.
    Iedereen is vrij om de titel van een liedje te veranderen. Iemand zou bijvoorbeeld de titel "Eye of the tiger" van Survivor kunnen veranderen in "Eye of the customer" (bijvoorbeeld omdat hij de daadwerkelijke klant voor het eerst heeft ontmoet).
  3. De persoon die als eerste een beslissing heeft genomen, begint zijn keuze toe te lichten en geeft het door aan de volgende persoon, totdat iedereen feedback heeft gegeven.
Mogelijke songtitels expand_more
  • "Something Just Like This" van The Chainsmokers and Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" van Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" van Adele
  • “The Twist” van Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" van Baccara
  • "Party Rock Anthem" van LMFAO
  • "Bad Romance" van Lady Gaga
  • "Shape of You" van Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" van Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" van Scorpions
  • "Silent Night" van Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" van Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" van Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" van Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" van Andrea Bocelli and Sarah Brightman
  • "I Don't Care" van Ed Sheeran and Justin Bieber
  • Jouw toevoeging...

Retrospectieve spellen voor teams | 20

Tangramstijl 🔺

Retro spel #20 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Om de creatieve sappen in het team te activeren, lossen jullie een tangram op (een kleine Aziatische puzzel).

*Het spel wordt weergegeven in de stap "Icebreaker" van de retrospectief.

Moderatie-instructies in detail expand_more

Een van de vele leuke retrospectieve vergaderspellen:

  1. Deel de instructies:
    "Dit is een digitale tangram, een Chinese puzzel. Het moet een vierkant vormen. Jullie taak is om dit kwadrant als team te maken - en jullie hebben hier 4 minuten de tijd voor."
  2. Jij als moderator dient het team te observeren: Herken je patronen in de communicatie die je soms ook opvallen tijdens het dagelijkse werk? Schrijf ze op om ze later aan te spreken.
  3. Tijdsbestek van 5 minuten: Vraag het team of het bepaalde gedragingen in het team heeft waargenomen die interessant zijn om over na te denken. Wie heeft het meest gepraat? Wie heeft het minst gepraat en waarom?
  4. Optioneel: Deel je eigen observaties. Als er relevante observaties en patronen zijn, neem deze dan op in het tweede deel van de retrospectief: Prioritering van de feedback en het opstellen van maatregelen.

Virtuele retrospectieve spellen | 21

Tijd voor de bioscoop 🍿

Retro spel #21 op het online whiteboard

Duur: 5-15 minuten | Doel: De toon zetten

Als onze laatste sprint een film zou zijn, hoe zou de titel dan luiden? Laat het team kiezen uit voorgestelde films of hun eigen titels bedenken.

*Het spel wordt getoond in de "Icebreaker" stap van de retrospectief.

Moderatie-instructies in detail expand_more

Een eenvoudig, goed retrospectief spel:

  1. Je geeft de instructies.
  2. Tijdsbestek van 1-2 minuten: iedereen kiest een filmtitel uit de gegeven lijst met films (zie screenshot van het whiteboard of Toggle hieronder) of neemt een andere titel.
    Iedereen is vrij om de titel van een film te wijzigen. Iemand zou bijvoorbeeld de titel "Lord of the rings" kunnen veranderen in "Lord of the bugs".
  3. De persoon die als eerste een beslissing heeft genomen, begint zijn keuze uit te leggen en geeft het door aan de volgende persoon, totdat iedereen feedback heeft gegeven.
Lijst met geschikte filmtitels expand_more
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, dat waren best veel spelletjes. We zijn van plan, maar nog meer nieuwe retrospectieve methoden om te publiceren! Dus voel je vrij om je te registreren in onze Nieuwsbrief of sla deze pagina op.

Trouwens, als je je team holistisch wilt ontwikkelen, moet je ook de psychologische veiligheid in het team verbeteren. In deze video legt onze medeoprichter Christian 4 team- en één-op-één oefeningen uit die je kunt doen om de psychologische veiligheid te vergroten.

Play

Meer retrospectieve spellen en ideeën?

Serieus, zo wil je er meer coole retrospectieve spellen ? Oké, meer inspiratie is waarschijnlijk niet zo’n slecht idee.

Je moet eens kijken naar onze 32 Retrospectieve methoden voor beginners en professionals gooien. Hierin vind je een aantal retrospectieve formats gebaseerd op spellen en andere creatieve frisse retrospectieve vragen die je waarschijnlijk nog niet hebt geprobeerd. Er zijn ook verschillende Leuke agile retrospectieve spelletjes voor de verschillende ontwikkelingsfasen van het team.

Anders raad ik je aan om op Google te zoeken naar tastycupcakes retrospectieve spellen, Geekbot retrospectieve spellen of retrospectieve spellen Miro - dat zou je wat meer materiaal moeten opleveren.

Als je op zoek bent naar Kanban Retrospective spellen, kijk dan eens naar onze Kanban terugblikformaat ansehen - dat könnte etwas sein.

Hier zijn een paar concrete aanbevelingen:

Terugblik Games Online: Conclusie

Als ik je als verantwoordelijke voor je team nog één ding mag meegeven: neem er de tijd voor, goede maatregelen afleiden. Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen maar op uit zijn voor de lol.

Tot slot, als je geïnteresseerd bent in meer creatieve ideeën voor terugblikken die niet zo speels zijn, maar wel heel leuk: bekijk dan ons artikel met 32 Retro methoden voor beginners en professionals . Ik weet zeker dat er ook iets tussen zit. Veel plezier!

Blog-categorie

Meer artikelen over "Sprint Retrospective Scrum"

Alle artikelen in deze categorie bekijken
De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

Wil je een retro starten met het beste retro gereedschap op de markt? Leer wat een goed retrohulpmiddel is - en krijg direct toegang.

54 Leuke Agile Retrospective Voorbeelden & Ideeën in 2025

54 Leuke Agile Retrospective Voorbeelden & Ideeën in 2025

De beste & leukste retrospectieve ideeën: Van klassiekers zoals "Keep Stop Start" tot creatieve methoden zoals de "Spotify Health Check".

Spotify Health Check retrospectief: Moderatie & tips

Spotify Health Check retrospectief: Moderatie & tips

Gestructureerde handleiding voor het modereren van de Spotify Health Check in retro's – met moderatievragen en kant-en-klare sjablonen voor team, organisatie, delivery, tech en de volledige check.

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

Er wordt veel gepraat in retrospectieven - maar leidt uw team ook goede acties af? Hier zijn tips en voorbeelden van hoe het werkt met goede acties in retro's!

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

Veel teams veranderen vaak het format en het ontwerp van de fasen van hun retrospectief om te zorgen voor afwisseling en om de creativiteit van teamleden te stimuleren. Maar wat is uiteindelijk de...

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

Ben je op zoek naar ongewone incheckvragen of incheckmethodes voor je volgende retrospectief? Ik ben blij dat te horen, want een goede, interactieve check-in of ijsbreker kan een heel positief effe...

Wanneer moet een sprint retrospective plaatsvinden?

Wanneer moet een sprint retrospective plaatsvinden?

Als je net op Google hebt gezocht naar "Wanneer moeten sprintretrospectieven plaatsvinden", wil je vermoedelijk een van deze twee vragen beantwoord hebben: - Wanneer in de sprintcyclus moeten sprin...

3 beste retrospectieve vragen met online sjablonen

3 beste retrospectieve vragen met online sjablonen

Je hebt zojuist op Google gezocht naar "3 retrospectieve vragen"? Super, dan ben je hier aan het juiste adres🎉\ In dit artikel wil ik je een overzicht geven van verschillende retrospectieve format...

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

Agile retrospectives zijn een essentieel onderdeel van elk agile team. Ze bieden teamleden de kans om na te denken over hun werk, verbetermogelijkheden te identificeren en doelen te stellen voor de...

Echometer Nieuwsbrief

Mis geen updates over Echometer & doe inspiratie op voor agile werken

Veelgestelde vragen over Instrument met terugwerkende kracht

De belangrijkste antwoorden voor iedereen die onze Instrument met terugwerkende kracht wil leren kennen.