De 3 beste retro innsjekkingsformatene for enhver situasjon
Det finnes mange gode innsjekkingsmetoder for å starte en retrospektiv. I dette innlegget vil jeg presentere tre ulike retrospektive innsjekkingsformater med eksempler på innsjekkingsspørsmål. Hvert innsjekkingsformat tjener et spesifikt formål og kan enkelt tilpasses teamets behov og variasjon.
En ting på forhånd: Vi har en annen artikkel om dette emnet: 21 smarte retrospektive sjekker som vil bryte isen - ta gjerne en titt på den 🙂
La oss begynne:
Retro innsjekkingstype 1: Skap spenning med innsjekkingsspill
Retro innsjekkingsspill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Hensikt: ha det gøy, oppmuntre til kreativitet
Grunnideen: Formålet med denne typen innsjekking er å skape engasjement og interaksjon mellom teammedlemmene. Det finnes et bredt utvalg av spill for dette formålet. Et spillformat vi liker spesielt godt og som ikke krever mye forberedelse, er "gjettespill"-quizen.
1. detaljerte instruksjoner for moderering
Her er instruksjonene for "gjettespillet" som en sjekk inn. Du kan dele trinnene best med teamet ditt på tavlen din (online):
- Hvert teammedlem velger et dyr og beholder det for seg selv. (1 minutt)
- Deretter har hvert teammedlem 2-3 minutter på seg til å skrive 3 fakta om dyret sitt.
Dette kan være åpenbare egenskaper som "har vinger", eller "tall, data, fakta" som du kan finne med et raskt nettsøk, for eksempel "finnes omtrent 100 000 ganger i Tyskland". - Nå presenterer hvert teammedlem sine fakta. Etter hvert faktum kan alle andre teammedlemmer gjette hvilket dyr det er.
- Hvis dyret ikke er gjettet etter alle tre fakta, har personen vunnet og mottar ett poeng. Ellers får personen som gjetter dyret først poenget.
Man kan også spille innsjekkingsspillet på tvers av retroer og legge sammen poengene over flere runder for å kåre en “vinner” regelmessig - det er veldig gøy!
Merk: Du kan tilpasse dette innsjekkingsformatet etter ønske og la teamet gjette bilmerker, land, byer, frukt osv. i stedet - kreativiteten din har ingen grenser. Eller enda bedre: Involver teamet aktivt og la noen andre velge tema for innsjekkingsgjettespillet i hver retrospektiv.
Check-in type 2: Bli bedre kjent med hverandre
Retro innsjekkingsspill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre og ha det gøy
Grunnideen: Har teamet ditt nylig kommet sammen og teammedlemmene kjenner ikke hverandre godt ennå? Bruk en "bli-kjent-innsjekking" for å gi teammedlemmene muligheten til å bli bedre kjent personlig og "bryte isen". Et flott spørsmålsformat for innsjekking her er “Enten-Eller-innsjekkingen”.
1. detaljerte instruksjoner for moderering
Skriv en liste med alternative posisjoner til kategorier som "Mat", "Musikk", "Sport", "Drikke". Unngå politiske og religiøse temaer.
- Pasta eller pizza? (Mat)
- Sjokolade eller gummibjørner? (Søtsaker)
- Fotball eller basketball? (Sport)
- "Game of Thrones" eller "Scrubs"? (Serier)
- Te eller kaffe (Drikke)
- Joggebukse eller jeans (Klær)
- K-Pop eller Schlager (Musikksjanger)
For den beste bli-kjent-effekten, utform formatet slik at hvert teammedlem ikke bare tar stilling via et post-it-lapp, men også har muligheten til å forklare seg muntlig. Å bare dele lapper med eget navn uten å forklare sin egen posisjonering er lite effektivt.
Avhengig av teamstørrelse og tidsrom for innsjekkingen, bør du holde listen over begrepspar kort. Planlegg omtrent et halvt minutt per innsjekkingsspørsmål og deltaker. Med 4 innsjekkingsspørsmål og 6 deltakere vil det tilsvare 12 minutter.
Generelt vil vi anbefale å ikke ta med mer enn 6 "Enten-Eller-spørsmål" for å unngå å bruke opp spillet for raskt.
Også her gjelder det: Tilpass dette innsjekkingsformatet fritt til teamets interesser og varier det hver gang for å få den nødvendige variasjonen. Det er også flott å la teammedlemmene forberede dette formatet på rundgang – hvem vet hvilke kreative ideer som kommer fra teamet.
Hvis du synes det er vanskelig å komme på ideer til enten/eller-spørsmål, finnes det mer på internett: Inspirasjon til flere enten-eller-spørsmål.
Innsjekkingstype 3: Stimulere til selvrefleksjon med metaforer
Retro innsjekkingsspill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Moro, refleksjon over den siste Scrum-sprinten
Grunntanken: Ønsker du å sette i gang selvevalueringen allerede ved innsjekkingen av retrospektivet? Da er denne tredje typen innsjekking veldig godt egnet! Spesielt egnet for å stimulere selvevaluering er metaforer, som hjelper teamet med å betrakte samarbeidet, eller til og med resultatene, fra et nytt perspektiv.
1. detaljerte instruksjoner for moderering
For bildet ovenfor, still spørsmålet:
- Av følgende biler – hvilken gjenspeiler den siste sprinten best og hvorfor?
Her er noen flere eksempler på metaforer:
- Tenk deg at du skriver en avisartikkel om den siste sprinten: Hva ville overskriften på artikkelen være?
- Hvilket bilde gjenspeiler best din rolle i den siste sprinten?
Hvis du liker denne retrometoden eller innsjekkingsmetodene, kan du åpne dem direkte i vårt teamutviklingsverktøy Echometer – se ovenfor.
Også her er det mange muligheter til å variere innsjekkingsformatene – både utvalget av bilder og selve kategoriene.
En annen variert mulighet: Helsesjekker som retroinnsjekking
Health Check-retroer kan også være en spesielt spennende form for innsjekking. Her presenteres ulike påstander for teamet, og hvert teammedlem angir hvor enig han eller hun er på en skala.
Man må legge til at man da ofte allerede har drevet inn i datainnsamlingsfasen og diskusjoner – men det er jo ikke så ille.
Du kan åpne en helsesjekk-retrospektiv innsjekking direkte med vårt helsesjekk- og retroverktøy og gjennomføre den på nettet med teamet ditt (Echometer uten registrering). Her for eksempel er vår mal om temaet lagånd – ta gjerne en titt:
Sjekk av moralen i teamet 😇
Helsesjekkspørsmål (skala)
Det beste til slutt: Utvikle dine egne tilpassbare innsjekkingsmaler i Echometer
Hvis du ønsker mer varierte spørsmål til retrospeksjonene dine, kan du ta en titt på innlegget vårt om dette: 54 nye retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle (med blant annet Mario Kart Retro, Atom-Retro og Marathon Retro).

Forbereder du jevnlig retrospektiver og ønsker en oversikt over ulike innsjekkingsformater som du enkelt kan velge mellom?
I Echometer har vi lagret alle disse innsjekkingene som tavlemaler. I tillegg kan du fritt tilpasse malene slik at du til enhver tid har en rekke varianter i ermet.
Hvis du ikke kjenner Echometer ennå: Echometer er et programvareverktøy som spesielt er rettet mot mer uerfarne Agile Coaches, Scrum Master & Servant Leader. Det hjelper deg med å få selvtillit gjennom forhåndsdefinerte maler og raskt løfte teamet til et nytt nivå. I vår oversikt “ 7 smarte retrotavler for å åpne en retro nå ” finner du mer detaljert informasjon.
En av de beste metodene for å utvikle den agile tankegangen til teammedlemmer på en bærekraftig måte er forresten å implementere en agil helsesjekk – du kan også enkelt integrere den i dine retroer med Echometer.
Hvis du også er interessert i de beste spørsmålene i agile retrospektiver, kan du lese denne artikkelen: De beste spørsmålene i agile retrospektiver . En ting på forhånd: Gjør følgende to hører med: 4L-retrospektiv og Behold Stop Start Retro Kanskje.
Hvis dere jobber med Kanban, ta en titt her: Kanban Team Health Check Retro .
"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"
Løs denne utfordringen"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"
Løs denne utfordringen"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"
Løs denne utfordringenForsidebilde fra Kindel Media på Pexels