このページは自動翻訳されました。より良い読書体験のために、英語に切り替えてください。

英語に切り替える
Christian
Christian

アジャイルレトロスペクティブを成功させるための4つのアイスブレイクゲーム

回顧展のために、本当に良いアイスブレーカーゲームが欲しい気分だろうか?それなら、ここに来ればいい。ここや他の多くの記事で、私たちは楽しく、革新的で、何よりも効果的な回顧的ゲームや方法を紹介している(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:ふりかえりのための優れたアイスブレイクゲームは、チームの精神を強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりメソッドとゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします-これももちろんチームの精神を促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特徴は必須ではない。しかし、適切なレトロスペクティブ・チェックインやアイスブレーカーを選択するのに役立つ。ちなみに、レトロスペクティブの最も重要な5つの成果に関するより詳細な考察は、こちらを参照されたい: 5 レトロスペクティブのアウトカムとアウトプットの例 。さて、これで十分です。見出しはあなたに約束しました - ここにふりかえりのための4つのアイスブレイクゲームがあります:

  1. 子猫時代のラストスパート
  2. 注意、悪いジョーク
  3. チームHealth Checkレーダー
  4. 嘘をつくために生まれてきた

フレッシュなアイスブレイク・レトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム1:子猫時代のラストスパート😻。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:5~15分|ゴール:楽しみ、アイスブレイク、スクラム・スプリントの振り返り

基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです:最後のスプリントに関する雰囲気を捉えることです。これは写真を通して最適です。この場合、どの猫の赤ちゃんの可愛い顔が最後のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、子猫の写真がいくつかあります。直感的に、どれが最後のスプリントに最も適していますか?写真を選ぶ理由は比較的どうでもいいです。
  2. 各メンバーは、ホワイトボードをダブルクリックして付箋を作成し、写真を選びます。
  3. 次に、各メンバーは、なぜそれぞれの猫を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。決定は意識的に完全に「論理的」である必要はありません - まずは感情を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことが重要です。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。後でふりかえりの一部で使用するために、興味深い点があれば書き留めます。
  5. 次に、ふりかえりの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事へ:レトロの5つのフェーズでは不十分です)。または、(たとえば、Echometerツールで)前回のふりかえりの対策を一緒に見ることができます。

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム2:注意、悪いジョーク😉。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームスピリット、アイスブレイク

基本的な考え方:このゲームも特に、会話の雰囲気を良くしたり、笑いを誘ったりするためのアイスブレイクとして機能します。基本的な考え方は、多かれ少なかれ面白いジョークを読み上げることです。最初に笑った人が負けです。

モデレーションの詳細 expand_more

このふりかえりゲームの基本的な考え方は、上記のオンラインホワイトボードでよくわかります。

  1. 灰色の各ボックスにはジョークが隠されています。下のボタンをクリックすると(マウスを合わせると表示されます)、オンラインのチーム全体にジョークが表示されます。次に、最初のジョークを読み上げます。

    もちろん、自分のスタイルに応じて、ジョークを面白く読んだり、非常にドライに読んだりすることもできます。
  2. ジョークが読み上げられている間、または読み上げられた後、チームの誰も笑顔を見せてはいけません(ましてや大声で笑ってはいけません)。したがって、潜在的な敗者を特定するために、全員がカメラをオンにする必要があります。
  3. 次に、モデレーターが次のジョークを読み上げることができます。または、私がお勧めするのは、モデレーターが明らかにした後、チームメンバーの1人が次のジョークを読み上げることです。このようにして誰もが参加し、笑う可能性がさらに高まります。
  4. 他のチームメンバーがすでに見た可能性がある場合でも、チームメンバーが最初にジョークを静かに読んでから読み上げることを許可してもかまいません。
  5. 必要に応じて、誰が最も頻繁にまたは最もまれに笑うかを数え、それに基づいてポイントを割り当てることができます。そのために、Echometerホワイトボードにポイントの代わりに円を作成することができます。
考えられるジョークのリスト expand_more

以下のジョークは、そのほとんどが英語でしか通用しないため、意図的に翻訳されていません。基本的に、下手なジョークをググれば、すぐに他の言語のジョークが見つかります。

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム 3:大海原にて 🐟

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~90分|ゴール:前回のスクラム・スプリントの振り返り、データ収集

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれらに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインのホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、私たちは大海原にいます。私たちが見る様々な海洋生物は、私たちに異なる連想を引き起こします。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、直近のスクラム・スプリントを振り返ります。
    1. イルカ:何があなたを幸せにしましたか?
    2. サメ:何があなたを怖がらせましたか?
    3. タコ:何があなたを混乱させましたか?
  2. 理想的には、フィードバックはまず、(例えば、Echometerで)ホワイトボード上で個別に匿名で収集されます。タイマーを使用し、例えば3分に設定して、このパートが長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、このパート、つまり「データ収集」を、デジタル・アンケートの形で、レトロスペクティブの前に非同期的に行うこともできます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。トピックについて話し合い、投票で優先順位を付け、対策を策定します(記事:「レトロスペクティブの5つの段階」)。Echometerレトロツールは、これらすべてにおいて役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、レトロスペクティブのためのアイスブレーカーゲームが非常にたくさんある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そこで、少し趣向を変えたレトロスペクティブ・ウォームアップ・ゲームと手法をさらに3つ追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください。

第4回回顧のためのアイスブレイク・ゲーム

アイスブレーカー・ゲーム4:チームHealth Check 📈 .

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を聞くかによっては、面白いかもしれません。誰もが、(例えば、エコーメーターツールで)特定のトピックを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動について、一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられる項目です。
  2. もちろん、これらの質問を修正したり、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 各メンバーは、エコーメーターの1から7のスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
  4. 結果はグラフで表示されます。ここで、全員が結果について説明を求められます。
    「個人的な視点から、なぜ最も賛成票が多いのか、最も少ない投票なのかを説明してください。」
  5. ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーには、投票のための3つのデジタルポイントがあります。改善の必要があると思われる場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、当社の記事良い対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい結果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、私たちのステークホルダーは非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちに完璧に合っています。
  3. 私たちは物事を本当に迅速に実行します。待ち時間も遅延もありません。
  4. 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それを通じて成長することができます。
  8. 勇気:私たちは誰かが勇気を示すとき、それを高く評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは約束を守るよう努めています。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープンさ:建設的なフィードバックを受け入れ、それを通じて成長することができます。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換が行われています。

第5回回顧アイスブレーカーゲーム

アイスブレイク・ゲーム5:Born to Lie ᙂ 嘘をつくために生まれてきた

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの各メンバーが世界の地図上の 2 つの場所をマークし、そこで生まれた理由を説明します。そのうちの 1 つの場所で、その人は実際に生まれました。もう 1 つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と、もう 1 つの場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
  2. 制限時間 5 分:その後、チームメンバーは両方の場所について、そこで生まれた理由を考えます。

    たとえば、Julia Rodriguez は次のように言うかもしれません。
    A) 皆さんご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、毎週末家族に会いに帰っています。
    B) 皆さんご存知のように、私の姓は Rodriguez です。私はもともとメキシコ出身で、39 年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族は米国に移住しました。
    どちらも理にかなっていますね。どちらが本当でしょうか?

  3. 制限時間 1 人あたり 1 分:2 つの場所の説明を順番に行います。ある人が真実と嘘を述べた後、チームの全員が真実の出生地を推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます。そうすると、チームの出身地の素敵な地図ができあがります。それをチームの共通ページに保存することもできます。

6. 振り返りウォームアップ・ゲーム

アイスブレイクゲーム 6:Mad, Sad, Glad

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の 1 つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ 3 つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometer ホワイトボードではなく、3 つの列を持つ Echometer レトロボードで行われます(記事を参照: 6 レトロスペクティブ・ボードとの比較 ).

Mad Sad Glad Retro 😯

レトロ画像

公開質問

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?

というわけで、アイスブレーカーの4試合を回顧上映することになった。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

回顧的手法、アイスブレーカー、ゲームをブログで紹介

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

アイスブレーカー・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味がある方は、ベスト15ゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

多くの場合、レトロスペクティブの質を左右するのは、適切な質問です。そのため、古典的、新しい、創造的なレトロスペクティブの質問をまとめた詳細な記事も作成しました。これらは特に、レトロスペクティブの第 2 段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

結論:楽しいアイスブレイクゲームは、興味深いレトロスペクティブにつながります。

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

ブログのカテゴリ

「レトロスペクティブ手法」に関するその他の記事

このカテゴリのすべての記事を見る
アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

市場で最高のレトロツールでレトロを始めたい?優れたレトロツールの特徴を学び、直接アクセスしてみよう。

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

最高に楽しい回顧録のアイデア:Keep Stop Start "のような古典的なものから、"Spotify Health Check "のような独創的な方法まで。

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkを振り返りでどのようにモデレートするかについての構造化されたガイド。モデレーションの質問、チーム、組織、デリバリー、技術、完全なチェックのための既製のテンプレート付き。

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

レトロスペクティブでは多くのことが語られますが、あなたのチームは良い対策を導き出していますか?レトロで良い対策を成功させるためのヒントと例をご紹介します!

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

多くのチームは、多様性を確保し、チームメンバーの創造性を刺激するために、レトロスペクティブのフェーズの形式やデザインを頻繁に変えている。しかし、結局のところ、レトロスペクティブを成功させる決定的な要因は何なのだろうか?レトロスペクティブのフェーズに関する勝利の視点は、「ダブルダイヤモンド」モデルによって提供される。 特にあなたのチームがレトロスペクティブに不満を持っているなら、このモデルはレ...

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

次回のレトロスペクティブのために、一風変わったチェックインの質問やレトロスペクティブ・ チェックインの方法を探している?そう言ってもらえると嬉しい。なぜなら、対話型の良いチェックインやアイスブレーカーは、回顧展全体に非常に良い影響を与えるからである。そのため、私たちは、あなたの助けとなるようなチェックインの質問をいくつか開発した。 <KickerHeadline kicker="レトロスペク...

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

もしあなたがGoogleで「スプリントレトロスペクティブはいつ行うべきか」を検索したばかりなら、おそらく次の2つの質問のどちらかの答えを知りたいのでしょう。 - スプリント・レトロスペクティブは、スプリント・サイクルのいつ実施すべきか? - スプリントのレトロスペクティブは何日に行うべきか? この記事では、この2つの質問に答える。そして、もしあなたが2つの質問のどちらかが余計なことだと感じて...

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

グーグルで「3つのふりかえり質問」を検索しましたか?それなら、ここに来て正解です🎉\ この記事では、さまざまなレトロスペクティブ・フォーマットの概要を紹介したい:それは、3つの質問によるレトロスペクティブである。 レトロ・メソッド:始める前にヒントをいくつか🚦。 アジャイル・レトロスペクティブやレトロメソッドの経験がない場合は、簡潔で分かりやすいガイドを読んでほしい: 回顧録 – 知って...

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

Agile レトロスペクティブは、アジャイルチームにとって不可欠なものである。レトロスペクティブは、チームメンバーに自分たちの仕事を振り返り、改善の機会を特定し、次のスプリントの目標を設定する機会を与える。しかし、レトロスペクティブを効果的に行うには、いくつかの基本ルールを確立することが役に立つ。これは、会話を導き、全員の意見を聞くためのものである。以下に、アジャイルレトロスペクティブのため...

Echometerニュースレター

Echometerの最新情報をお見逃しなく。

レトロスペクティブ・ツールに関するFAQ

当社のレトロスペクティブ・ツールにご興味をお持ちの方には、最も重要な回答をご用意しています。