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Christian
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6 giochi da tavolo retrospettivi per team remoti

Hai voglia di un po’ di giochi da tavolo retrospettivi e variegati? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi retrospettivi (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Lavoro di squadra: dei buoni giochi di retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi consentono al team di affrontare insieme una piccola sfida: anche questo, naturalmente, promuove lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste proprietà non sono obbligatorie. Ma aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker retrospettivi giusti. Ora basta. Il titolo te l’ha promesso: ecco i 6 nuovi metodi retrospettivi:

  1. Il nostro sprint come un topo
  2. Indovina la mia canzone
  3. Gli Aviators Retro
  4. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  5. Nato per mentire
  6. Il pazzo, triste e felice retrò

Nuovi giochi e metodi retrospettivi

Gioco da tavolo retrospettivo

Gioco 1: Il nostro sprint come un topo 🐭

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint

L'idea di base: questo è un classico gioco retrospettivo di icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'umore relativo all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è: quale topo riassume meglio l'ultimo sprint?

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come facilitatore, spiegate a ogni membro del team le regole: Di fronte a voi sulla lavagna Echometer ci sono alcune immagini di topi. Istintivamente, qual è quella che meglio si adatta all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
  2. Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic. 
  3. Ora tutti spiegano brevemente in una o due frasi perché hanno scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare l'umore e creare una buona atmosfera di conversazione. 
  4. Il rispettivo check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato; naturalmente è consentito ridere. Al massimo viene scritto qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella fase successiva della retrospettiva.
  5. Ora si passa alla fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (per l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete (ad esempio nello strumento Echometer) esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva.

Gioco da tavolo retrospettivo

Gioco 2: Indovina la mia canzone 🎸

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: Questo gioco serve anche come icebreaker con cui creare una buona atmosfera di conversazione. Si tratta di conoscersi un po'. Ognuno scrive la sua canzone preferita. Ora tutti devono indovinare chi ha scritto cosa.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi: 

  1. Ogni membro del team scrive la sua canzone preferita. Se non gli viene in mente nessun titolo, può semplicemente prendere una canzone che gli piace molto. Questo viene fatto su uno sticky nascosto sulla lavagna di Echometer. 
  2. Ogni membro del team rivela simultaneamente ciò che ha scritto, senza rivelare il proprio nome. I risultati vengono mescolati.
  3. Ora ogni membro del team indovina chi potrebbe aver scritto cosa. Anche questo dovrebbe essere registrato sotto forma di sticky nascosto accanto al titolo della canzone. 
  4. Ora, per ogni titolo di canzone, tutti rivelano simultaneamente le loro ipotesi e l'autore effettivo si fa avanti.
  5. Facoltativamente, è possibile assegnare dei punti a chi ha indovinato giusto.

Gioco da tavolo retrospettivo

Gioco 3: La retrospettiva dei piloti 🚀

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: questa è una cosiddetta Emoji Retro: sulla base delle emoji e delle domande relative, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, ho scelto 4 emoji a caso che porteranno la nostra riflessione sull'ultimo sprint a nuove altezze.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: sulla base delle emoji e delle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint Scrum.
    1. Atterraggio: cosa abbiamo portato a termine con successo?
    2. Parapendio: cosa è pericoloso o potrebbe diventarlo?
    3. UFO: cosa è ancora completamente aperto o discutibile per te?
    4. Pilota: dove ci manca un timoniere o una timoniera, dove è necessaria una direzione più chiara?
  2. Idealmente, il feedback viene inizialmente raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo ad esempio su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dei dati", può avvenire asincronamente prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e vengono portate avanti le altre fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, prioritizzati tramite una votazione e vengono derivate le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come ad esempio il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

Gioco da tavolo retrospettivo

Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: perché non fai un Health Check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Scegli una serie di affermazioni sui comportamenti che ritieni che il team possa migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande poste nell'Health Check di Spotify. 
  2. Naturalmente, puoi modificare queste domande e rendere alcune di esse più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7. 
  4. I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate la massima approvazione dal vostro punto di vista personale? E la votazione più bassa?"
  5. Dopo aver esaminato tutti i punti dell'Health Check e averli discussi, si procede con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile. 
  6. Spiegare i pensieri: una volta che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
  7. Prioritizzazione: ogni membro del team ha 3 punti digitali per la votazione. Ora metti i punti dove vedi la necessità di miglioramento.
  8. Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura? 
  9. Misure: nominate una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non registrare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più, consultate il nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Offriamo risultati fantastici! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
  3. Siamo davvero veloci a fare le cose. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo disponibile.
  5. Condividiamo anche il lavoro non ancora finito con gli stakeholder in anticipo, per ottenere feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo partecipa adeguatamente alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo le idee reciproche, anche quando non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Focus: non ci lasciamo distrarre dal perseguire l'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più nuovi ed esperti.

Gioco da tavolo retrospettivo

Partita 5: Born to lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: Ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

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  1. Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Timebox 5 minuti: successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, sul perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
    A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nato 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembra tutto logico: qual è il fatto vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: la spiegazione per entrambi i luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti nel team indovinano quale luogo è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e hai già una bella mappa con i luoghi di origine del team, che forse puoi persino salvare sulla vostra pagina di team condivisa.

Gioco da tavolo retrospettivo

Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una Retro Board Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 Retrospective Boards a confronto).

  • Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
  • Sad: Cosa ti ha rattristato?
  • Glad: Cosa ti ha reso felice?

Ecco che arriviamo alla presentazione dei 6 giochi da tavolo retrospettivi. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Altri metodi e giochi retrospettivi

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso, le domande giuste sono fondamentali per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato anche un articolo dettagliato con domande per la retrospettiva classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (All’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Retrospettiva sui giochi da tavolo: Conclusione

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

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