6 giochi retrospettivi per team agili ambiziosi
Vuoi giocare a squadre in retrospettiva? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi retrospettivi (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).
Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.
- Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
- Lavoro di squadra: dei buoni giochi di retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi di retrospettiva e i giochi permettono al team di affrontare insieme una piccola sfida e anche questo, ovviamente, promuove lo spirito di squadra.
- Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
- Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento.
- Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.
Naturalmente, queste caratteristiche non sono obbligatorie. Ma aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker giusti per la retrospettiva. Bene, ora basta. Il titolo ti ha fatto una promessa: ecco i 6 nuovi metodi di retrospettiva:
- Il nostro sprint come cavallo
- Chi sono?
- Lo Zodiaco Retro
- Radar per il controllo dello stato di salute del team
- Nato per mentire
- Il pazzo, triste e felice retrò
Nuovi giochi e metodi retrospettivi
Giochi retrospettivi per squadre
Gioco 1: Il nostro sprint come cavallo 🐴
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint
L'idea di base: questo è un classico gioco di retrospettiva icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera relativa all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale cavallo riassume meglio l'ultimo sprint.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore/trice, spiega le regole a ogni membro del team: di fronte a voi sulla lavagna di Echometer ci sono alcune immagini di cavalli. D'istinto, qual è quella che meglio si adatta all'ultimo sprint? Le ragioni per cui ci si decide per un'immagine sono relativamente irrilevanti.
- Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
- Ora ognuno spiega brevemente, in una o due frasi, perché ha scelto l'immagine specifica. La decisione non deve essere consapevolmente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di conversazione.
- Il rispettivo check-in dei membri del team non viene valutato né commentato, ma ovviamente si può ridere. Al massimo si annota qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
- Ora si continua con la fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (per l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete anche (ad esempio, nello strumento Echometer) esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva.
Giochi retrospettivi per squadre
Gioco 2: Chi sono? 🧐
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: questo gioco serve soprattutto come icebreaker con cui creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. Si tratta di conoscersi un po' meglio: descriviti attraverso alcune caratteristiche speciali, senza menzionare il tuo nome. Gli altri devono indovinare chi sei.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco di retrospettiva sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:
- Qui si tratta di far conoscere meglio il team. Ogni membro del team scrive una descrizione o disegna uno schizzo di se stesso su uno sticky nascosto nella lavagna di Echometer. Importante qui: non dovrebbe essere troppo ovvio. È meglio scrivere dettagli concreti: ad esempio, uno ha una passione smodata per il riso e il latte oppure da giovane ha avuto i capelli blu.
- Ora i risultati vengono tutti rivelati contemporaneamente, senza che sia chiaro chi ha scritto o dipinto cosa.
- Ogni membro del team cerca di indovinare chi è inteso nelle descrizioni. Questo avviene di nuovo in una breve fase silenziosa con sticky nascosti per non influenzarsi a vicenda.
- Quando tutti hanno finito, si esamina ogni descrizione singolarmente. I membri del team rivelano contemporaneamente chi si aspettavano lì.
- Facoltativamente, i membri del team possono anche spiegare perché sono giunti a questa scelta.
Giochi retrospettivi per squadre
Gioco 3: Lo Zodiaco Retro 🐂
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: questa è la cosiddetta Emoji Retro: sulla base delle emoji e delle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, ci sono 3 diversi segni zodiacali le cui caratteristiche ci aiutano a rivedere l'ultimo sprint.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- In qualità di moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: sulla base delle emoji e delle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint Scrum.
- Ariete: Cosa ti dà energia?
- Cancro: Cosa ti rende nostalgico?
- Vergine: Dove serve un po' più di perfezione?
- Idealmente, il feedback viene raccolto prima individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer questa parte, la "raccolta dati", può avvenire in modo asincrono anche prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
- Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e le ulteriori fasi della retrospettiva vengono continuate: gli argomenti vengono discussi, dando priorità con l'aiuto di una votazione e vengono derivate le misure (per l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Il tool di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.
Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò
All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ).
Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!
Giochi retrospettivi per squadre
Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈
12. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili
L'idea di base: perché non fai un health check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Scegliete una serie di affermazioni sui comportamenti che secondo voi il team potrebbe migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle cose che vengono chieste nell'Health Check di Spotify.
- Naturalmente, puoi modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
- Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
- I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
"Come spiegate l'approvazione più alta dal vostro punto di vista personale? E il voto più basso?" - Quando hai esaminato tutti i punti dell'Health Check e li hai discussi, continua con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
- Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno finito con questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e le loro note) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
- Priorità: ogni membro del team ha 3 punti digitali per votare. Ora mettete i punti dove vedete la necessità di un miglioramento.
- Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura?
- Misure: indicate una persona specifica responsabile di questa misura. Raccomando di non fissare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per maggiori informazioni, consultate il nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate
- Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
- Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
- Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
- La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo stabilito.
Condividiamo anche il lavoro non finito in anticipo con gli stakeholder per ottenere feedback il più rapidamente possibile.
- Ogni membro del team di sviluppo partecipa in modo adeguato alla pianificazione dello sprint.
- Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
- Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
- Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
- Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
- Focus: non ci facciamo distrarre dal perseguire l'obiettivo dello sprint.
- Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
- Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più giovani ed esperti.
Giochi retrospettivi per squadre
Partita 5: Born to lie 🙂
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
L'idea di base: ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra).
- Timebox di 5 minuti: Successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi del motivo per cui è nato lì.
Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire:
A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà vengo dal Messico, dove sono nato 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
Sembra tutto logico: qual è la verità? - Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione per i due luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
- Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla vostra pagina di team condivisa.
Giochi retrospettivi per squadre
Il metodo retrospettivo "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi retrospettivi. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una bacheca retrospettiva Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 bacheche retrospettive a confronto).
- Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
- Sad: Cosa ti ha reso triste?
- Glad: Cosa ti ha reso felice?
Questo ci porta alla presentazione dei 6 giochi retrospettivi per le squadre. Ma è tutto qui? No, non lo è.
Altri metodi e giochi retrospettivi
Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer.
Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Articolo: 15 migliori giochi retrospettiviSpesso, le domande giuste sono decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato un post dettagliato con domande per la retrospettiva classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, la “Raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker, né sul check-out (All’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).
Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:
Giochi retrospettivi per squadre: Conclusione
Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.
Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.
Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .