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Christian
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6 giochi di retrospettiva del progetto per team iterativi

Hai voglia di giocare a Project Retrospective? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi di retrospettiva (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Il lavoro di squadra: i buoni giochi di retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo senso, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi di retrospettiva consentono al team di superare insieme una piccola sfida, e anche questo naturalmente favorisce lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste proprietà non sono obbligatorie. Ma aiutano a selezionare i giusti check-in o icebreaker per la retrospettiva. Ma ora basta. Il titolo ve l’ha promesso: ecco i 6 nuovi metodi di retrospettiva:

  1. Il nostro sprint da cucciolo
  2. Un meme dice tutto
  3. Le fiabe retrò
  4. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  5. Nato per mentire
  6. Il pazzo, triste e felice retrò

Nuovi giochi e metodi retrospettivi

Progetto Retrospettiva Giochi

Gioco 1: il nostro sprint da cucciolo 🐶

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint

L'idea di base: Questo è un classico gioco di retrospettiva icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera relativa all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale cucciolo riassume meglio l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. In qualità di moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: davanti a voi sulla lavagna Echometer ci sono alcune immagini di cuccioli. D'istinto, qual è quello che si adatta meglio all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
  2. Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
  3. Ora ognuno spiega brevemente in una o due frasi perché ha scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e di creare una buona atmosfera di discussione.
  4. Il rispettivo check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato: naturalmente è consentito ridere. Al massimo si annota qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
  5. Ora si passa alla fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dei dati" (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete anche rivedere insieme le misure dell'ultima retrospettiva (ad esempio, nello strumento Echometer).

Progetto Retrospettiva Giochi

Partita 2: Un meme dice tutto 🃏

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: Anche questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con il quale si può creare una buona atmosfera di discussione o qualche risata. Ognuno cerca su Internet un meme che descriva bene l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco di retrospettiva sulla lavagna online qui sopra, compresi alcuni esempi:

  1. Ogni membro del team cerca un meme su Internet, ad esempio tramite Google. Dovrebbe essere soggettivo rispetto all'ultimo sprint.
  2. Questo meme viene pubblicato sulla lavagna Echometer e spiegato agli altri membri del team. Idealmente, la moderazione stabilisce un ordine specifico.

Progetto Retrospettiva Giochi

Gioco 3: Le Fiabe Retro 🐉

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: Questa è una cosiddetta Emoji Retro: basandosi sulle emoji e sulle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. Qui ci sono quattro figure fiabesche che innescano diversi pensieri.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spiegate a ogni membro del team le regole: basandosi sulle emoji e sulle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
    1. Fata: Cosa c'è di fantastico, quasi incredibile?
    2. Re/Regina: Chi è il re o la regina dello sprint?
    3. Genio: Cosa desiderate dal genio?
    4. Sfera di cristallo: Qual è la sfida più grande in futuro a cui dovremmo prestare attenzione?
  2. Idealmente, il feedback viene prima raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Potete usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dati", può essere fatta anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e si prosegue con le ulteriori fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, prioritizzati con l'aiuto di una votazione e vengono derivate delle misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come il nostro Team Health Check, oppure il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

Progetto Retrospettiva Giochi

Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: Perché non fai un Health Check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Si sceglie una serie di affermazioni sui comportamenti che il team potrebbe migliorare (vedere sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande poste nell'Health Check di Spotify.
  2. Naturalmente, potete modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
  4. I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate la massima approvazione dal vostro punto di vista personale? E la votazione più bassa?"
  5. Una volta esaminati e discussi tutti i punti dell'Health Check, si prosegue con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
  6. Spiegare i pensieri: una volta che tutti hanno finito con questa parte, tutti condividono i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
  7. Prioritizzazione: ogni membro del team ha a disposizione 3 punti digitali per la votazione. Ora mettete i punti dove vedete la necessità di miglioramento.
  8. Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura?
  9. Misure: indicate una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non annotare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (per saperne di più, consultate il nostro articolo 7 consigli per delle buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare si adatta perfettamente a noi.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo dato.
  5. Condividiamo anche il lavoro non finito in anticipo con gli stakeholder per ottenere feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo partecipa in modo adeguato alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Focus: non ci facciamo distrarre dal perseguire l'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più nuovi ed esperti.

Progetto Retrospettiva Giochi

Partita 5: Born to lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: Ogni membro del team contrassegna due luoghi su una mappa del mondo - e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Ogni membro del team contrassegna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Timebox 5 minuti: successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, del perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
    A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà vengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembra tutto logico: qual è il fatto vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione dei due luoghi viene data uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla vostra pagina di team condivisa.

Progetto Retrospettiva Giochi

Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una bacheca retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 bacheche retro a confronto).

  • Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
  • Sad: Cosa ti ha rattristato?
  • Glad: Cosa ti ha reso felice?

Questo ci porta alla presentazione dei 6 giochi del Project Retrospective. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Altri metodi e giochi retrospettivi

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato un articolo dettagliato con domande retrospettive classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, la “Raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (All’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Progetto Retrospettiva Giochi: Conclusione

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

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