6 Jeux rétrospectifs Idées et méthodes pour les équipes agiles
Vous êtes à la recherche de très bonnes idées de jeux rétrospectifs ? Alors vous êtes au bon endroit. Car nous vous présenterons (ici et dans de nombreux autres billets) des idées de jeux de rétrospective amusantes, originales et surtout efficaces (consultez notre article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Avant de commencer nos 6 idées de jeux rétrospectives d’aujourd’hui, voici en bref ce qui fait de bons jeux rétros. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.
- Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
- Teamwork : de bonnes idées de jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (sur le plan privé), renforçant ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article bsp: La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Soit les méthodes de rétrospective et les idées de jeux permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
- Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
- Adéquat : les idées et méthodes de jeux rétrospectifs doivent être adaptées au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements.
- Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.
Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins de rétrospective ou les bons brise-glaces. Bon, ça suffit maintenant. Le titre te l’a promis - voici les 6 idées de jeux de rétrospective pour les équipes agiles bsp:
- Le sprint en grenouille
- Drôle de loutre : Nouveaux noms
- Wow, Wondering, Worried
- Radar de contrôle de santé de l’équipe
- Née pour mentir
- La Mad Sad Glad Retro
Nouveaux jeux et idées de rétrospective
Idées de jeux de rétrospective
Jeu 1 : Le sprint comme une grenouille 🐸
Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : plaisir, icebreaker, réflexion sur le sprint Scrum
L’idée de base bsp;: il s’agit d’un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in bsp;: il s’agit de saisir l’ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quelle pose d’une grenouille résume le mieux le dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l’équipe bsp;: devant vous, sur le tableau blanc Echometer, se trouvent quelques photos d’une grenouille. Intuitivement, laquelle correspond le mieux au dernier sprint bsp;? Les raisons pour lesquelles on choisit une image sont relativement secondaires.
- Chacun choisit une image en créant un post-it sur le tableau blanc en double-cliquant.
- Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi l’image en question. La décision ne doit pas nécessairement être « bsp;logique bsp;» - il s’agit de saisir l’état d’esprit et de créer une bonne ambiance de conversation.
- Le check-in respectif des membres de l’équipe n’est ni évalué ni commenté - on a bien sûr le droit de rire. On note tout au plus quelque chose d’intéressant afin de le réutiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
- On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la « bsp;collecte de données bsp;» (vers l’article bsp;: 5 phases d’une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez également (par exemple dans l’outil Echometer) consulter ensemble les mesures de la dernière rétrospective.
Idées de jeux de rétrospective
Jeu 2 : Funny Friedhelm - New Names 📛
Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe, brise-glace
L’idée de base bsp;: ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de conversation ou quelques rires. Votre propre nom est complété par un adjectif créatif et un animal - et chaque personne de l’équipe ressemble déjà un peu plus à un être humain approchable.
Instructions de modération en détail
Vous pouvez bien voir l’idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples bsp;:
- Tout d’abord, chacun écrit son propre nom sur le tableau blanc Echometer. Vous pouvez créer des post-it en double-cliquant.
- Maintenant, complétez votre nom par un adjectif qui commence par la même lettre que votre nom. Si je m’appelle Christian, je pourrais par exemple écrire « bsp;Le caméléon Christian bsp;». Maintenant, ajoutez un autre adjectif, qui commence bien sûr aussi par cette lettre, afin de former une belle allitération. Dans mon cas, par exemple bsp;: Le charismatique caméléon Christian.
- En option, une telle extension de son propre nom peut être présente, mais ce n’est pas obligatoire. Ici, comme je l’ai dit, il s’agit plutôt de faire sourire les gens dans la pièce et peut-être aussi de trouver un nouveau surnom qui survivra au prochain sprint Scrum.
Idées de jeux de rétrospective
Jeu 3 : Wow, Wondering, Worried 😱
Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne
Durée : 30-90 minutes | Objectif : réflexion sur le dernier sprint Scrum, collecte de données
L'idée de base : Il s'agit d'une rétro dite Emoji : Sur la base des emojis et des questions qui y sont liées, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, tout tourne autour de trois W anglais : Wow, Wondering, Worried.
Instructions de modération en détail
- En tant qu'animateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
- Wow : Qu'est-ce qui a provoqué un effet "Wow" chez toi lors du dernier sprint ? Cela peut être aussi bien négatif que positif.
- Wondering : À quoi as-tu dû réfléchir, as-tu été surpris, as-tu été émerveillé ?
- Worried : Qu'est-ce qui t'a inquiété ou t'inquiète actuellement ?
- Dans l'idéal, le feedback est d'abord collecté individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler sur 3 minutes par exemple, afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : Chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut également se faire de manière asynchrone avant la rétro sous la forme d'un sondage numérique.
- Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : Les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.
Recommandations de notre collection Retro Tool Idea
Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreuses idées de jeux de rétrospective et de méthodes (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ).
C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode classique et simple de rétrospective “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !
Idées de jeux de rétrospective
Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de ton équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que tu demandes. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un thème donné sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Vous choisissez une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon vous, améliorer (voir ci-dessous, deuxième Toggle). Il s'agit par exemple des questions posées dans le bilan de santé Spotify.
- Bien sûr, vous pouvez modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont représentés dans le graphique. Tous sont maintenant invités à expliquer les résultats :
"Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?" - Lorsque vous avez passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous les avez discutés, vous passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Maintenant, placez les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur possible pour le client dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux non terminés avec les parties prenantes dès le début afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification des sprints.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Courage : nous apprécions que quelqu'un fasse preuve de courage.
- Respect : nous apprécions les idées des autres, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus récents et plus expérimentés.
Idées de jeux de rétrospective
Jeu 5 : Né pour mentir 🙂
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux lieux sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un de ces lieux. L'autre lieu est un mensonge.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, ainsi qu'un autre lieu (le cas échéant sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Délai de 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon anniversaire parce que mon père a commencé à y travailler.
Les deux affirmations semblent logiques - quel est le fait qui est vrai ? - Délai d'une minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
- À la fin, tu peux supprimer les "mensonges" de la carte - et tu as déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que tu peux même enregistrer sur la page de ton équipe commune.
6. idées de jeux de rétrospective
La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau Echometer Retro avec 3 colonnes (voir article : 6 tableaux de rétrospective en comparaison).
- Mad : Qu'est-ce qui t'a mis en colère ?
- Sad : Qu'est-ce qui t'a rendu triste ?
- Glad : Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
Voilà, nous avons terminé la présentation des 6 jeux de rétrospective. Mais est-ce tout ? Non, ce ne l’est pas.
Méthodes rétrospectives et jeux dans notre blog
Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres idées et méthodes de jeux de rétrospective sur notre site web ainsi que dans notre outil Echometer. Si tu es particulièrement intéressé par les jeux de rétrospective, tu devrais absolument consulter notre article avec les 15 meilleurs jeux (Voir l’article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifsCe sont souvent les bonnes questions qui sont décisives pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (Vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).
Enfin, j’aimerais souligner que tu trouveras généralement les idées de jeux de rétrospective mentionnées dans notre outil de rétro et de bilan de santé Echometer. Elles y figurent en partie comme modèle de tableau blanc, en partie comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil sans te connecter et te faire une idée :
Idées de jeux de rétrospective : Conclusion
S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.
Si je peux te donner un dernier conseil en tant que responsable de ton équipe : Prenez le temps, lors de votre rétro de sprint, de déduire de bonnes mesures (Article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Un bon outil de rétrospective ne t’aide pas seulement à t’amuser lors de la rétro, mais aussi à bien gérer le temps et à prendre les bonnes mesures. Si tu es encore à la recherche d’un tel outil, consulte notre article : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .
"Beaucoup de membres de l'équipe n'osent pas ouvrir la bouche !"
Résoudre ce défi"Nous découvrons trop de problèmes et de bugs inattendus à un moment tardif !"
Résoudre ce défi"Pourquoi me faut-il parfois des heures pour préparer une simple rétrospective ?"
Résoudre ce défi