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Christian
Christian

6 jeux de rétrospective courts, simples et amusants

Tu as envie de quelques jeux rétrospectifs courts et faciles à réaliser ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes de rétrospective simples et courts (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective simples, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant* doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs courts lors du check-in de la rétro (c’est-à-dire les icebreakers), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien lors du check-in d’un icebreaker ne dira rien pendant toute la rétro.
  • Travail d’équipe : les bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (sur le plan privé), renforçant ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Ou bien les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
  • Adéquat : même les jeux et méthodes de rétrospective simples doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus adaptés aux équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins ou brise-glaces de rétrospective. Mais ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis : voici 6 jeux de rétrospective simples pour les équipes agiles :

  1. Notre sprint en tant qu’alpaga
  2. C’est fou, non ?
  3. Les 3 maisons Rétro
  4. Radar de contrôle de santé de l’équipe
  5. Née pour mentir
  6. La Mad Sad Glad Retro

Nouveaux jeux et idées de rétrospective

Brève rétrospective des jeux

Jeu 1 : Notre sprint en alpaga 🐪

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum

L'idée de base : il s'agit d'un brise-glace classique pour le check-in de la rétrospective : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon de le faire est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel alpaga résume le mieux le dernier sprint.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant qu'animateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous voyez des images d'un alpaga. Instinctivement, laquelle correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent relativement peu.
  2. Chacun choisit une image en créant un post-it sur le tableau blanc en double-cliquant. 
  3. Chacun explique ensuite brièvement, en une ou deux phrases, pourquoi il a choisi cette image. La décision ne doit pas forcément être « logique » : il s'agit de saisir l'état d'esprit et de créer une bonne ambiance de discussion. 
  4. Le check-in de chaque membre de l'équipe n'est ni évalué ni commenté – on a bien sûr le droit de rire. Tout au plus, on note quelque chose d'intéressant afin de le réutiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
  5. On passe ensuite à la phase suivante de la rétrospective, la « collecte de données » (vers l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Vous pouvez également examiner ensemble les mesures de la dernière rétrospective (par exemple dans l'outil Echometer).

Brève rétrospective des jeux

Jeu 2 : C’est fou, non ? 🤪

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion ou quelques rires. Une phrase aléatoire est formée sur le dernier sprint, qui commence par « N'est-ce pas fou ? ».

Instructions de modération en détail expand_more

Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples : 

  1. Expliquez la procédure : nous écrivons une phrase ensemble. Le problème, c'est que chacun n'écrit que 3 mots et ne sait pas ce que la personne suivante va écrire : la phrase commence par « N'est-ce pas fou ? »
  2. On définit maintenant un ordre des membres de l'équipe, qui prend en charge quelle partie de la phrase. 
  3. Et puis c'est parti. Par exemple, vous pouvez aussi commencer en tant qu'animateur : « N'est-ce pas fou ? Lors du dernier sprint, surtout vers la fin... ». Vous pouvez ensuite passer à la personne suivante. Celle-ci doit maintenant réfléchir spontanément à la manière dont la phrase pourrait continuer.
  4. Il est important que vous notiez également la partie respective de la phrase sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer) afin que la phrase reste compréhensible par la suite.
  5. Si la phrase n'a pas beaucoup de sens à la fin, ce n'est pas si grave : l'essentiel est que l'équipe ait déjà été activée, que chacun ait dit quelque chose et qu'il y ait peut-être même eu un rire à la clé.

Jeux simples de rétrospective

Jeu 3 : Les 3 maisons rétro 🛖

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Il s'agit d'une rétro Emoji : en se basant sur les emojis et les questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit à la dernière itération sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, tout tourne autour de trois maisons différentes - quelle est la qualité de votre dernière itération ?

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant qu'animateur, expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : en se basant sur les emojis et les questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit à la dernière itération Scrum.
    1. Château fort : Qu'est-ce qui était solide comme le roc ?
    2. Cabane en bois : Qu'est-ce qui ne durera pas longtemps ?
    3. Baraque : Qu'est-ce qui n'a pas marché ?
  2. Dans l'idéal, les commentaires sont d'abord recueillis individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs, chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
  3. Lors de l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Dans notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de nombreux jeux et méthodes de rétrospective simples (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ). 

C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective courts, qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !

Jeux rétrospectifs simples

Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles

L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple, dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain sujet sur une échelle de 1 à 7 !

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Vous choisissez une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon vous, améliorer (voir ci-dessous, deuxième toggle). Il s'agit par exemple des questions posées dans le bilan de santé Spotify. 
  2. Bien sûr, vous pouvez modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou plus créatives.
  3. Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont représentés dans le graphique. Tous sont maintenant invités à expliquer les résultats :
    "Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?"
  5. Lorsque vous avez passé en revue et discuté tous les points du bilan de santé, vous passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer les idées : une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses idées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
  7. Priorisation : chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Maintenant, placez les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
  8. Discussion : discutez des domaines qui ont reçu le plus de voix. Souhaitez-vous rédiger une mesure ? 
  9. Mesures : nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées expand_more
  1. Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur client possible dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également les travaux inachevés avec les parties prenantes le plus tôt possible afin d'obtenir un retour d'information au plus vite.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement s'implique de manière appropriée dans la planification des sprints. 
  7. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  8. Courage : nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
  9. Respect : nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas du même avis.
  10. Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Concentration : nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture : nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  13. Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et plus expérimentés.

Jeux rétrospectifs simples

Jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe

L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un des deux endroits. L'autre endroit est un mensonge.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus). 
  2. Timebox de 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire :
    A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après ma naissance parce que mon père a commencé à travailler ici.
    Les deux semblent logiques - quel est le bon fait ?

  3. Timebox de 1 minute par personne : L'explication pour les deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
  4. À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez même enregistrer sur votre page d'équipe commune.

Jeux simples de rétrospective

La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau de rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l'article : Comparaison de 6 tableaux de rétrospective).

  • Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
  • Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
  • Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons fini avec la présentation des 6 jeux simples de la rétrospective. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.

Autres méthodes et jeux de rétrospective

Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective simples sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu t’intéresses particulièrement aux jeux rétrospectifs courts, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifs

Ce sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (Vers l’article: 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).

Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Jeux de rétrospective simples, courts & faciles en ligne : Conclusion

S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .

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