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Christian
Christian

4 jeux Icebreaker pour des rétrospectives agiles réussies

Tu as envie de quelques très bons jeux Icebreaker pour la rétrospective ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes de rétrospective amusants, inédits et surtout efficaces (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Avant de commencer nos 6 jeux Icebreaker pour la rétrospective d’aujourd’hui, voici en bref ce qui fait de bons jeux rétro. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
  • Le travail d’équipe : Les bons jeux brise-glace pour la rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (sur le plan privé) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Soit les méthodes et les jeux de la rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi - ce qui favorise bien sûr aussi l’esprit d’équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
  • Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives Icebreaker doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les petits jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus adaptés aux équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces caractéristiques ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins de rétrospective ou les brise-glaces. Tu trouveras d’ailleurs ici des réflexions plus détaillées sur les 5 outcomes les plus importants d’une rétrospective : 5 Outcome vs. Output Exemples de rétrospective . Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis - voici les 4 jeux brise-glace pour les rétrospectives :

  1. Le dernier sprint en tant que chaton
  2. Attention, mauvaises blagues
  3. Radar de contrôle de santé de l’équipe
  4. Née pour mentir

Jeux et méthodes de rétrospective Icebreaker fraîches

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 1 : Le dernier sprint en tant que chaton 😻

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 5-15 minutes | Objectif : plaisir, icebreaker, réflexion sur le sprint Scrum

L'idée de base : Il s'agit d'un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel visage mignon de bébé chat résume le mieux le dernier sprint.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous voyez quelques photos de chatons. Intuitivement, lequel correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent peu.
  2. Chacun choisit une image en créant un sticky sur le tableau blanc en double-cliquant.
  3. Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi le chaton en question. La décision peut consciemment ne pas être tout à fait "logique" - il s'agit d'abord de saisir l'état émotionnel et de créer une bonne ambiance de discussion.
  4. Le check-in respectif des membres de l'équipe n'est ni évalué ni commenté. Tout au plus, on note quelque chose d'intéressant afin de le réutiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
  5. On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (vers l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez aussi (par exemple dans l'outil Echometer) consulter ensemble les mesures de la dernière rétrospective.

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 2 : Attention, mauvaises blagues 😉

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe, brise-glace

L'idée de base : ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de conversation ou quelques rires. L'idée de base est de lire des blagues plus ou moins bonnes. Le premier qui rit a perdu.

Instructions de modération en détail expand_more

Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus.

  1. Dans chacun des carrés gris se cache une blague. Si tu cliques sur le bouton en dessous (visible lorsque tu passes la souris dessus), la blague devient visible pour toute l'équipe qui est en ligne. Maintenant, tu lis la première blague.

    Bien sûr, on peut lire la blague de manière divertissante ou très sèche, selon son propre style.
  2. Pendant ou après la lecture de la blague, personne dans l'équipe n'a le droit de sourire (sans parler de rire à haute voix). Par conséquent, tout le monde devrait allumer sa caméra afin d'identifier les éventuels perdants.
  3. Ensuite, soit le modérateur lit la blague suivante. Soit, et c'est ce que je recommanderais, l'un des membres de l'équipe lit la blague suivante après qu'elle ait été révélée par le modérateur. De cette façon, tout le monde participe et la probabilité d'un rire est encore plus élevée.
  4. Tu peux tout à fait signaler que les membres de l'équipe peuvent d'abord lire la blague tranquillement avant de la lire à voix haute (même si d'autres membres de l'équipe l'ont déjà vue).
  5. Si vous le souhaitez, vous pouvez compter qui rit le plus ou le moins souvent et attribuer des points en conséquence. Pour cela, vous pouvez simplement créer un cercle représentant un point dans le tableau blanc Echometer.
Liste de blagues possibles expand_more

Les blagues suivantes n'ont pas été traduites intentionnellement, car la plupart d'entre elles ne fonctionnent qu'en anglais. En cherchant des mauvaises blagues sur Google, on peut cependant trouver très rapidement des blagues dans d'autres langues. 

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Jeux Icebreaker pour la rétrospective

Jeu brise-glace 3 : En haute mer 🐟

Rétrospective Sprint Exemple sur le tableau blanc en ligne

Durée : 30-90 minutes | Objectif : réflexion sur le dernier sprint Scrum, collecte de données

L'idée de base : Il s'agit d'une "Rétro Emoji" : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe se penche sur le dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, nous sommes en haute mer. Différents animaux marins que nous voyons suscitent en nous différentes associations.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant qu'animateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe se penche sur le dernier sprint Scrum.
    1. Dauphin : Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
    2. Requin : Qu'est-ce qui t'a fait peur ?
    3. Pieuvre : Qu'est-ce qui t'a rendu confus ?
  2. Dans l'idéal, les commentaires sont d'abord recueillis individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes, afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : Chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire en amont de la rétro, de manière asynchrone, sous la forme d'un sondage numérique.
  3. Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats, et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote, et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil rétro d'Echometer peut vous aider dans tout cela.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux Icebreaker pour la rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ). 

C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes d’échauffement rétrospectifs qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !

4ème jeu Icebreaker pour la rétrospective

Jeu Icebreaker 4 : Le bilan de santé de l’équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles

L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain thème sur une échelle de 1 à 7 !

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Vous choisissez une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon vous, améliorer (voir ci-dessous, deuxième bouton). Il s'agit par exemple des questions posées dans le Spotify Health Check. 
  2. Bien sûr, vous pouvez modifier ces questions et en rendre certaines plus amusantes ou plus créatives.
  3. Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont représentés dans le graphique. Tous sont maintenant invités à expliquer les résultats :
    "Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?"
  5. Lorsque vous avez passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer les idées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses idées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
  7. Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
  8. Discussion : Discutez des domaines qui ont obtenu le plus de voix. Souhaitez-vous noter une mesure ? 
  9. Mesures : Indiquez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas noter plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées expand_more
  1. Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur l'atteinte du plus grand bénéfice client possible dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également les travaux inachevés rapidement avec les parties prenantes afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement s'implique de manière appropriée dans les Sprint Plannings. 
  7. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et nous pouvons nous développer grâce à eux.
  8. Courage : nous apprécions que quelqu'un fasse preuve de courage.
  9. Respect : nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
  10. Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Focus : nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture : nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et nous pouvons nous développer grâce à eux.
  13. Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues nouveaux et plus expérimentés.

5e jeu rétrospectif Icebreaker

Icebreaker jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe

L'idée de base : chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un de ces endroits. L'autre endroit est un mensonge.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Chaque membre de l'équipe indique son lieu de naissance et un autre lieu (si nécessaire, sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
  2. Limite de temps de 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe trouve une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
    A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après ma naissance, car mon père a commencé à travailler ici.
    Les deux affirmations semblent logiques - laquelle est vraie ?

  3. Limite de temps d'une minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a dit la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
  4. À la fin, tu peux supprimer les "mensonges" de la carte - et tu auras une belle carte des lieux d'origine de l'équipe, que tu pourras même enregistrer sur la page commune de ton équipe.

6ème jeu d'échauffement rétrospectif

Icebreaker Jeu 6 : Fou, Triste, Content

La méthode de rétrospective “Fou Triste Content” est l’un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées pour aider à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective ne se déroule pas sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l’article : 6 Comparaison des tableaux rétrospectifs ).

Rétro Mad Sad Glad 😯

Image rétro

Questions ouvertes

Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons terminé avec la présentation des 4 jeux Icebreaker pour la rétrospective. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.

Méthodes rétrospectives, Icebreaker & jeux dans notre blog

Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes d’échauffement rétrospectifs sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu t’intéresses particulièrement aux jeux de rétrospective Icebreaker, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifs

Ce sont souvent les bonnes questions qui sont décisives pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).

Enfin, je voudrais souligner que les jeux de rétrospective Icebreaker mentionnés se trouvent généralement aussi dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Conclusion : Des jeux brise-glace amusants rendent les rétrospectives intéressantes

S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .

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