6 korte, enkle og sjove retrospektive spil
Har du lyst til et par korte retrospektive spil, som er nemme at implementere? Så er du kommet til det rette sted. For vi præsenterer enkle, korte og nemme retrospektive lege og metoder her og i mange andre artikler (Se artiklen: Den De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 retrospektive spil, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør retrospil gode. Alt i alt har gode retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Gode retrospektive spil styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab overvinde en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, det er nok nu. Overskriften har lovet dig det - her er 6 simple retrospektive spil til agile teams:
- Vores sprint som alpaka
- Er det ikke vanvittigt?
- De 3 huse retro
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Nye retrospektive spil og metoder
Korte retrospektive spil
Spil 1: Vores sprint som en alpaka 🐪
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint
Grundideen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring den sidste sprint. Den bedste måde at gøre det på er gennem billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken alpaka der bedst opsummerer den sidste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer-whiteboardet er der nogle billeder af en alpaka. Hvilket billede passer bedst til den sidste sprint? Årsagerne til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de valgte det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken vurderet eller kommenteret - man må naturligvis gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen senere i retrospektivet.
- Nu fortsætter vi med den næste fase af retrospektivet, "Dataindsamling" (til artiklen: 5 faser i en retro er ikke nok). Alternativt kan I (f.eks. i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra det sidste retrospektiv sammen.
Korte retrospektive spil
Spil 2: Er det ikke vanvittigt? 🤪
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette spil fungerer også især som en icebreaker, som man kan bruge til at skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin med. Der dannes en tilfældig sætning om den sidste sprint, som starter med "Er det ikke vanvittigt?".
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan se grundideen i dette retrospektive spil godt på online-whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Forklar fremgangsmåden: Vi skriver en sætning sammen. Problemet er bare, at alle kun skriver 3 ord og ikke ved, hvad den næste person vil skrive: Sætningen starter med "Er det ikke vanvittigt?"
- Nu fastlægges en rækkefølge af teammedlemmer, der overtager hvilken del af sætningen.
- Og så går det løs. Du kan f.eks. også starte som moderator: "Er det ikke vanvittigt? I den sidste sprint, især til sidst...". Derefter kan du give den videre til den næste person. Denne skal nu spontant overveje, hvordan sætningen kan fortsætte.
- Det er vigtigt, at I også noterer den pågældende del af sætningen på whiteboardet (f.eks. i Echometer), så sætningen stadig kan forstås bagefter.
- Hvis sætningen ikke giver så meget mening til sidst, er det ikke så slemt: Det vigtigste er, at teamet allerede er blevet aktiveret, at alle har sagt noget, og at der måske endda er kommet et grin ud af det hele.
Simple retrospektive spil
Spil 3: De 3 huse retro 🛖
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundidéen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste sprint på det online whiteboard. I dette tilfælde drejer det sig om tre forskellige huse - hvilken kvalitet har jeres seneste sprint?
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste Scrum-sprint.
- Borg: Hvad var bundsolidt?
- Træhytte: Hvad holder ikke længe?
- Barak: Hvad fungerede ikke?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). I kan bruge timeren og for eksempel indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront allerede inden retroen i form af en digital undersøgelse.
- I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der afledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe jer med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 korte retrospektive spil og metoder, som går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller også den klassiske og simple “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at afprøve dem!
Simple retrospektive spil
Spil 4: Holdet Health Check 📈
12. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Den grundlæggende idé: Hvorfor ikke lave et sundhedstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af, hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærdsmåder, som teamet efter din mening kunne forbedre (se nedenfor, andet afsnit). Det er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
- Alle angiver, hvor enige de er i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafikken. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemmeandel?" - Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt finder der endnu ingen diskussion sted.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til afstemning. Nu sætter I pointene der, hvor I ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I nedskrive en foranstaltning?
- Foranstaltninger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 foranstaltninger - koncentrer jer hellere om kvaliteten end kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
Liste over relevante udsagn
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores arbejdsmetode passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi inden for den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.
- Hvert medlem af udviklingsteamet bidrager passende til sprintplanlægningen.
- Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens idéer, også selvom vi er uenige.
- Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
- Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Simple retrospektive spil
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Den grundlæggende idé: Alle i teamet markerer to steder på et kort over verden - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er faktisk født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor det er født, og et andet sted (eventuelt på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Bagefter finder teammedlemmet en forklaring på begge steder, hvorfor de er født der.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Det lyder begge logisk - hvilket faktum er rigtigt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det rigtige fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et fint kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Simple retrospektive spil
"Mad Sad Glad"-metoden til retrospektive er en af klassikerne inden for retrospektive metoder. Der nævnes tre følelser, som hjælper med at analysere det seneste sprint. Denne retrospektive idé foregår ikke på et Echometer-whiteboard, men på et Echometer-retroboard med 3 kolonner (se artikel: 6 retrospektive boards i sammenligning).
- Mad: Hvad gjorde dig vred?
- Sad: Hvad gjorde dig ked af det?
- Glad: Hvad gjorde dig glad?
Så det bringer os til præsentationen af de 6 Project Retrospective-spil. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Flere retrospektive metoder og spil
Som nævnt har vi mange flere retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj.
Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et detaljeret indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “Dataindsamling”, ikke på check-in eller icebreaker eller check-out (Til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:
Enkle, korte og enkle retrospektive spil online: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .