6 underholdende Agile Retrospektive spil | Scrum
Har du lyst til nogle virkelig sjove agile retrospektive spil til et remote team? Så er du kommet til det rette sted. For her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove og frem for alt effektive agile retrospektive spil og metoder (se artikel: De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 sjove virtuelle retrospektive spil fra i dag, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør gode agile retrospil. Alt i alt har gode agile retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Sjove agile retrospektive spil styrker teamånden. To enkle mekanismer kan hjælpe med dette – især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab overvinde en lille udfordring – det fremmer naturligvis også teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 sjove agile retrospektive spil til virtuelle teams:
- Vores sprint som musik
- Emoji-tv-showet
- Den dyrisk gode retro
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Seks sjove retrospektive spil & metoder (også remote)
Du kan prøve følgende formater direkte i Echometer Online Whiteboard eller Retro Board. Vi holder bevidst strukturen slank: kort klassificering, derefter skabelonen.
Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil
Spil 1: Vores sprint som musik 🎵
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint
Den grundlæggende idé: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivt spil til check-in: Formålet er at fange stemningen omkring den sidste sprint. Det kan bedst gøres ved hjælp af billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken musiker der bedst opsummerer den sidste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran dig på Echometer-whiteboardet er der nogle billeder af musikere. Hvilket passer bedst til den sidste sprint ud fra din intuition? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de valgte det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken vurderet eller kommenteret - man må selvfølgelig gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det senere i retrospektiven.
- Nu fortsættes der med næste fase af retrospektiven, "indsamling af data" (til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive sammen.
Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil
Spil 2: Emoji-tv-showet 📺
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette spil fungerer også især som en icebreaker, der kan skabe en god samtalestemning eller nogle grin. Lad os lære teammedlemmer bedre at kende på en kreativ måde: Hvilken yndlingsserie eller -film har de? Og hvorfor forklarede du det præcist med disse emojis?
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan tydeligt se grundideen i dette retrospektive spil på online whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Først forklarer du reglerne: Hvert teammedlem vælger en serie eller en film, som de virkelig kan lide, og som helst også er så populær, at andre teammedlemmer kender den.
- Nu skal alle ikke offentliggøre deres valg direkte, men præsentere det lidt mere kompliceret: Nemlig med emojis!
- Du kan bruge så mange emojis, som du vil, til at forklare værket. Grundlæggende kan du blot kopiere emojis fra et passende websted til Echometer-whiteboardet.
- Alle bør have ca. 3 til 8 minutter til at præsentere deres eget valg. Hvis det er meget svært, kan der yderligere gives et tip, som holdes skjult skriftligt på whiteboardet.
- Nu er det teamets tur til at gætte, hvilket værk der menes. Hvis de ikke kommer frem til løsningen efter et minut, kan det skjulte tip afsløres på Echometer-whiteboardet. Efter endnu et minut (eller længere eller kortere afhængigt af teamets størrelse) afsløres og forklares resultatet kort.
- Denne proces gentages for hvert teammedlem.
Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil
Spil 3: Den dyrisk gode retro 🐕
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste sprint på online whiteboardet. I dette tilfælde sender 4 forskellige dyr forskellige signaler - Puddelen, dovendyret, stinkdyret og enhjørningen.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste Scrum-sprint.
- Puddel: Hvad gør os stolte?
- Dovendyr: Hvad tapper os for energi?
- Stinkdyr: Hvad stinker?
- Enhjørning: Hvilket mysterium har vi endnu ikke løst?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (f.eks. i Echometer). Du kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront før retroen i form af en digital undersøgelse.
- I det næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de andre faser af retrospektivet fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der afledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe dig med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse sjove agile retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 virtuelle agile retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!
Sjove virtuelle agile retrospektiv-formater
Spil 4: Holdet Health Check 📈
Check-ins er ikke alt – nogle gange er der brug for et struktureret blik på samarbejdet. Her er et retro-format inspireret af Spotify Health Check :
Team Health Check 📈
Health Check spørgsmål (skala)
Brug Echometers Health Check-funktion. Her er et skærmbillede af, hvordan resultatdiskussionen af Health Check ser ud.
Health Check-evaluering i Echometers retrospektive værktøj
Fordelingskurverne viser, hvordan besvarelsen aktuelt er faldet ud i grønt og den tidligere besvarelse i gråt:

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. På et af stederne er personen virkelig født. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor det er født, og et andet sted (evt. på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Derefter udtænker teammedlemmet en forklaring for begge steder, hvorfor de er født der.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Lyder begge dele logisk - hvilket faktum er korrekt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen for begge steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det rigtige fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et fint kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Sjove virtuelle agile retrospektiv-formater
Spil 6: Mad Sad Glad Retro spillet 🙂
Mad Sad Glad Retro
Så det bringer os til præsentationen af de 6 sjove agile retrospektive lege. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Flere retrospektive metoder og spil
Som nævnt har vi mange flere agile virtuelle retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj.
Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektiv. Derfor har vi også lavet et udførligt indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektiv-spørgsmål. Disse fokuserer især på retrospektivets anden fase, “indsamling af data”, ikke på check-in eller isbryderen eller check-out (Til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:
Sjove virtuelle retrospektive spil: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .